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by ScarHand420
Mon Nov 19, 2018 12:22 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

Presentación del proyecto final. oOdFST8jTpnBaV Los 33 commits son la suma de los dos repositorios que tenemos. https://github.com/ScarHand420/VidMor_Studios_DTK (repositorio inicial) https://github.com/ScarHand420/Rotten-Studios-DTK (repositorio final) Backlog Final: https://i.imgur.com/CQIVNHr.pn...
by ScarHand420
Thu Nov 01, 2018 3:04 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se arreglo un bug importante que hacia que las torres no pudieran disparar a los enemigos mientras estos se generaban, y se debía a una función que tenemos que los escala para que se vean creciendo desde el portal, dicha función hacia que los objetos no se instanciaran bien como e...
by ScarHand420
Mon Oct 15, 2018 10:18 pm
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se implemento una función que pintara los recuadros de la torre de color gris cuando no se tenga el dinero para comprarlas. ¿ Qué se va a hacer ? nos queda pendiente usar sprites propios y balancear el juego. ¿ Qué dificultades presenta ? De momento ninguna. Evidencia https://i.gy...
by ScarHand420
Thu Oct 11, 2018 9:22 pm
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se arreglaron un par de bugs en la función de ataque de la torre, lo que pasaba es que aveces cuando se iniciaba la oleada empezaba a disparar mas allá del rango, y era porque el ultimo enemigo que había cruzado el portal se quedaba con un "disparo pendiente". entonces lo que se h...
by ScarHand420
Mon Oct 08, 2018 10:02 pm
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Agregamos la función de vender las torres seleccionadas utilizando un par de botones que se despliegan solo cuando la torre puesta en escenario es seleccionada. ¿ Qué se va a hacer ? Continuar con los sprites propios orientados al a temática maya. ¿ Qué dificultades presenta ? De ...
by ScarHand420
Tue Sep 25, 2018 1:59 am
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se implementaron barras de vida para los enemigos utilizando sliders, se puso el daño de los proyectiles y la vida de los enemigos incrementa por oleadas, también se hizo una restricción en los Tiles para no poner torres en ciertos tiles, como en este caso el de la tierra, y con e...
by ScarHand420
Tue Sep 18, 2018 3:21 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se aplico unas funciones de Unity para hacer que el proyectil no tuviera siempre la misma dirección sino que varia dependiendo de la posición del enemigo.(En otras palabras el proyectil rota persiguiendo al enemigo.) ¿ Qué se va a hacer ? publicar sprites propios. ¿ Qué dificultad...
by ScarHand420
Thu Sep 13, 2018 2:39 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se creo una clase llamada (ObjectPool) en la cual esta el arreglo de todos los (gameobjects) que se utilizaran en el juego tanto como los enemigos como las torres y los disparos. Se hizo el sistema de oleadas(ya funcionaba pero ahora esta restringido a que cada vez que se le de al...
by ScarHand420
Tue Sep 11, 2018 2:38 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Pudimos hacer que el rango de la torre detectara a los enemigos cuando estos entraban, y utilizando la función de cola (Queue). nos sirvió para que la torre se centre al primer enemigo que entre en su rango, hasta que no se desaparezca del rango o muera, la torre no cambia de obje...
by ScarHand420
Thu Sep 06, 2018 12:17 am
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Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Utilizando las funciones collider de Unity, se implemento una función que muestre el rango de la torre puesta en el escenario cuando el usuario le de click. (esto significa que ya estamos trabajando con la clase TORRE. Se realizaran ajustes en el BackLog pertinentes a lo trabajado...