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by SebasARZ25
Tue Nov 20, 2018 12:16 pm
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Topic: ARZ VEGA - Epcot
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Re: ARZ VEGA - Epcot

Presentación final



GamePlay Final

by SebasARZ25
Tue Oct 30, 2018 5:04 am
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Barra de vida

¿Que se hizo? Creación de assets para la barra de vida y materiales Código de la misma (Script LogicaBarra) que genera que se siga al enemigo mientras este avanza por el escenario, y también que cuando se reduzca la parte que representa la cantidad de salud, se mueva al mismo tiempo hacia la izquier...
by SebasARZ25
Tue Sep 25, 2018 7:24 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

Diagrama de clases
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by SebasARZ25
Tue Sep 18, 2018 1:41 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

¿Que se hizo? Creación de bala y que las torres les dispararan a los enemigos. ¿Que se va a hacer? Implementación de la barra de salud y hacer que los enemigos ataquen a las torres. Si se terminan estos avances oportunamente se espera seguir avanzado con el proyecto en mejoras de lo que ya se hizo y...
by SebasARZ25
Tue Sep 11, 2018 1:05 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

Creación de varias unidades uiDAEwEBVzY public static ArrayList unidades = new ArrayList(); // Use this for initialization void Start() { GameObject unidad = GameObject.Find("Unidad_01"); GameObject temp; Vector3 incremento = new Vector3(0, 1); Vector3 posicion_actual = unidad.transform.position; f...
by SebasARZ25
Thu Sep 06, 2018 6:09 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

Muestra del progreso CIS8tLpDKiw Poner torres public class PonerTorres : MonoBehaviour { public GameObject torre; void OnMouseDown() { GameObject temp; Vector3 pos = this.transform.position; pos.y = pos.y + 0.9f; temp = Instantiate(torre); temp.transform.position = pos; temp.layer = 5; } } Detección...
by SebasARZ25
Thu Sep 06, 2018 6:05 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

¿Que se hizo? Se adelanto trabajo considerable debido a los defict que se tuvieron. Se crearon los caminos para que las unidades caminen por el escenario hasta llegar a la torre principal. Se creo la detección de unidades para la torre. Se crearon las bases para desplegar la torre. Se pregunto en As...
by SebasARZ25
Tue Aug 28, 2018 5:57 am
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Codigo Torre

namespace TowerDefense.Towers { public class Tower : Targetable { public TowerLevel[] levels; public string towerName; public IntVector2 dimensions; public LayerMask enemyLayerMask; public int currentLevel { get; protected set; } public TowerLevel currentTowerLevel { get; protected set; } public bo...
by SebasARZ25
Thu Aug 23, 2018 3:43 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

¿Que hicimos? Se creo el escenario conforme el diseño hecho en papel. Se dejó a un lado el escenario modelado que se tenia debido a que era mas complicado manipularlo dentro de Unity. Se creo el NavMesh del escenario. Se genero el movimiento de unidad de infantería dirigida por el jugador. Organizac...
by SebasARZ25
Thu Aug 23, 2018 3:29 am
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Re: ARZ VEGA - Epcot

PlayerControler: using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class PlayerControler : MonoBehaviour { public Camera cam; public NavMeshAgent agent; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit...