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by MiguelH
Tue Apr 23, 2019 11:26 pm
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Topic: Actividad virtual día sin carro
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Re: Actividad virtual día sin carro

Consultar los diferentes tipos de relaciones y la cardinalidad de un diagrama de clases Dentro de las relaciones entre clases que existen se pueden definir las siguientes: Asociaciones Las asociaciones representan las relaciones más generales entre clases, normalmente se representa con una línea co...
by MiguelH
Tue Apr 23, 2019 10:29 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Diagramirijillas de Clasesirijillas Todas nuestros scripts: https://i.gyazo.com/f334cdd3a7349d500163b9004597ad98.jpg Referentes al A* https://i.gyazo.com/92f4e0a60d7afe74b68ac5634824894a.jpg El resto https://i.gyazo.com/e38652a1b4d5c8a500c7a4e82baafdab.jpg https://i.gyazo.com/d4acdcd944a20056df8747...
by MiguelH
Thu Apr 11, 2019 10:47 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Seguimiento 11/04/2019 ¿Qué hemos hecho? Pensamos en una forma natural de hacer que los monstruos siempre tengan una ruta disponible. Lo haremos poniendo obstáculos para el jugador, serían tiles en lugares aleatorios del mapa por los que los enemigos pueden caminar pero no se pueden poner torres. P...
by MiguelH
Tue Apr 09, 2019 10:20 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Seguimiento 9/04/2019 ¿Qué hemos hecho? Tratar de hacer sprites de torres mejoradas que no den ganas de sacarse los ojos. (La imagen muestra que no lo hemos logrado) https://i.gyazo.com/bdb493b502494aee56e1408b92b93c54.png Estamos investigando cómo evitar que se pueda bloquear todas las rutas de lo...
by MiguelH
Sun Mar 31, 2019 12:28 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Preentrega



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by MiguelH
Tue Mar 26, 2019 8:35 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Sprint #8 Fecha de Inicio 26/03/2019 Fecha de Finalización 02/04/2019 Actividad # 8 Implementar proyectiles. Hincapie: 3 Implementar rango de las torres. Jaraba: 5 ¿Qué hemos hecho? Conseguimos sprites para los proyectiles de las torres. https://i.gyazo.com/e43e2ce21b623a7edfdb6c9583f6d9c5.jpg http...
by MiguelH
Thu Mar 21, 2019 9:26 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Seguimiento 21/03/2019 ¿Qué hemos hecho? https://i.gyazo.com/5dbe254dfd46ca81ef12c463bcb0692a.gif Agregamos Hud de vida y Game Over ¿Qué vamos a hacer? Implementar los proyectiles de las torres. ¿Qué dificultades hemos tenido? Implementar los proyectiles de las torres x2. https://media.giphy.com/me...
by MiguelH
Thu Mar 14, 2019 9:46 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Seguimiento 14/03/2019 ¿Qué hemos hecho? https://i.gyazo.com/d4b02e47481c30ce74d7c95ff1e6d0d2.gif Ahora se pueden poner torres en los bordes del mapa para bloquear las rutas de los enemigos. ¿Qué vamos a hacer? Seguir implementando las animaciones de movimiento de los monstruos. ¿Qué dificultades h...
by MiguelH
Thu Mar 07, 2019 12:04 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Seguimiento 7/03/2019 ¿Qué hemos hecho? https://i.gyazo.com/a3c528631648afc506d4e7aa7d0ec3a8.gif Hemos hecho pruebas con el path-finding y parece estar funcionando bien excepto porque los enemigos se pueden ir por el borde del mapa. https://i.gyazo.com/3028805fb56f0ac32683a8bcf2650920.gif También ag...
by MiguelH
Thu Feb 28, 2019 12:21 pm
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Topic: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.
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Re: Ravenclaw N. Sane - Acme Inc.

Respecto al A-Star, para pruebas se puede seleccionar un tile de inicio y uno de final, y el algoritmo muestra en azul oscuro el camino que encuentra, en azul claro están unos tiles que se usan solo para debugging que indican que tile es el siguiente y en naranja queda el inicio. https://i.gyazo.com...