Search found 10 matches

by DanielCadavid
Tue Apr 09, 2019 10:07 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #11 Fecha de inicio: 09/04/2019 Fecha final: 16/04/2019 Martes: se iniciara con la programación de la parte del conteo de vidas para las cuales nos basaremos en un par de video que se encuentran en ingles. Viernes: se retomara lo realizado en el dia martes con tal de solucionar, posibles erro...
by DanielCadavid
Thu Mar 28, 2019 11:57 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Daily Jueves, 28 de marzo ¿Qué hemos hecho? Corrección de errores. Se buscarón métodos para dar mayor eficiencia al juego e implementar nuevos scripts. ¿Qué haremos? Procederemos a realizar las diapositivas con los parámetros establecidos por el profesor del curso, para la pre-entrega ¿Qué dificulta...
by DanielCadavid
Wed Mar 27, 2019 9:49 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #9
Fecha de inicio: 26/03/2019
Fecha final: 2/04/2019
Jueves: Procederemos a realizar las diapositivas con los parámetros establecidos por el profesor del curso, para la pre-entrega
Viernes: Se espera lograr terminar lo que haga falta en las diapositivas, y realizar el gameplay del juego.
by DanielCadavid
Wed Mar 20, 2019 9:43 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #8 Fecha de inicio: 20/03/2019 Fecha final: 2/04/2019 Miércoles: Se programara la opción de cuando la unidad muera, aparezca el letrero de Game Over Viernes: se espera continuar con la corrección de errores de todo el proyecto en general desde lo argumentado en las dificultades como otros det...
by DanielCadavid
Tue Mar 12, 2019 11:28 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint #7 Fecha de inicio: 12/03/2019 Fecha final: 19/03/2019 Martes: Se buscarán formas de lograr que en el juego se puedan colocar monedas, que puedan ser las gotas es decir waterman, y a su vez dejar un contador de las gotas u monedas que se atrapan. Para esto nos basaremos en un video del profes...
by DanielCadavid
Tue Feb 26, 2019 9:30 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint # 5 Fecha de inicio: 26/02/2019 Fecha final: 5/03/2019 Actividades Martes: se visualizara el 6to vídeo instructivo, el cual trata de los Disparos a enemigos, posteriormente a esto se procederá a poner en practica en el juego, lo visto en el vídeo. Viernes: visualización del séptimo vídeo inst...
by DanielCadavid
Tue Feb 19, 2019 10:33 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint # 4 Fecha de inicio: 19/02/2019 Fecha final: 29/02/2019 Actividades Martes: diseño del enemigo, que aparecerá en el juego Viernes: visualización del quinto video instructivo, en esta ocasión sobre pooling de objetos - spawn, y posteriormente implementar lo visto en el video en nuestro juego. ...
by DanielCadavid
Tue Feb 12, 2019 1:55 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint # 3 Fecha de inicio: 12/02/2019 Fecha final: 19/02/2019 Actividades Martes: Consulta sobre como usar git hub, para subir los archivos e intentar implementar lo consultado para mostrar los avances del proyecto Viernes: visualización del cuarto video instructivo, en esta ocasión sobre la creaci...
by DanielCadavid
Tue Feb 05, 2019 10:46 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

Sprint # 2 Fecha de inicio: 05/02/2019 Fecha de final: 12/02/2019 Actividades Martes: visualización del segundo video instructivo, en esta ocasión sobre el movimiento en la ruta, y posteriormente implementar lo visto en el video en nuestro juego. Viernes: visualización del tercer video instructivo, ...
by DanielCadavid
Fri Feb 01, 2019 11:09 pm
Forum: POO
Topic: Waterman - Cydia Games
Replies: 26
Views: 605

Re: Waterman - Cydia Games

viernes 1 de febrero ¿Qué hemos hecho? Se inicio con el diseño del nivel principal. ¿Qué haremos? Realizar el traspaso del bosquejo hecho a mano, a un diseño digital del mismo, basado en los parámetros establecidos y vistos en el video 01 - Tower Defense - Diseño de nivel. y a su vez pasarlo a Unity...