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by daniela.atencia
Fri Oct 18, 2019 6:51 pm
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Update del hud respecto a las monedas y se implementó la vida (corazones) https://i.imgur.com/ZjVGQX6.png nuevo hud -Se mejoró el código de las monedas para optimizar el rendimiento. public class hud : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text monedas; private static int cont...
by daniela.atencia
Tue Oct 15, 2019 9:22 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Se empezó programación de compra, mejora y venta de torres public void UpgrateUpgrateTip() if (selectedTower != null) { SetTooltipText(selectedTower.GetStats()); } public void UpgrateTower() { if (selectedTower != null) { if (selectedTower.Level <= selectedTower.Upgrates.Length &...
by daniela.atencia
Tue Oct 15, 2019 7:20 am
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #14

Inicio: 15 de octubre
Final: 22 de octubre

- Realizar clases y herencia de todos los códigos que se tienen hasta el momento (Fredy Muriel)
- Animación de personajes (Jhon Mayuza)
- Botones para comprar, vender y poner torres (Daniela Atencia)
by daniela.atencia
Fri Oct 11, 2019 10:59 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Digitalización de sprites de personajes. https://i.imgur.com/xLG6nZ5.png Sprite de sacerdote https://i.imgur.com/7bKnc8l.png Sprite de saqueador https://i.imgur.com/Vp0hYfH.png Sprite de ladrón https://i.imgur.com/V5pDQWB.png Sprite de piquero https://i.imgur.com/ob8SonA.png Spri...
by daniela.atencia
Fri Oct 11, 2019 7:13 am
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #13 (publicación anterior pero mal diseñada, no decía que era el sprint) Fecha de inicio: 08 de octubre Fecha final: 15 de octubre Actividades: -Programación del HUD (Daniela Atencia) -Ilustración de personajes faltantes e implementarlos en Unity para que siga el movimiento, ya hecho.(Jhon M...
by daniela.atencia
Wed Oct 09, 2019 12:12 am
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #13 (publicación anterior pero mal diseñada, no decía que era el sprint) Fecha de inicio: 08 de octubre Fecha final: 15 de octubre Actividades: -Programación del HUD (Daniela Atencia) -Elaboración de personajes (Jhon Mayuza) -Implementación del código en unity y correción de errores (Fredy M...
by daniela.atencia
Fri Oct 04, 2019 11:48 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿qué hemos hecho? -corregir errores del proyecto e intentar implementar correctamente barra de vida. ¿qué falta por hacer? -afinar detalles del proyecto respecto al diseño y a la programación. ¿qué dificultades hemos tenido? -en unity salen errores al abrir el proyecto. Los errores no estaban antes
by daniela.atencia
Tue Sep 24, 2019 9:56 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué se ha hecho?

-Preparación para pre entrega.
-Arreglo de algunos códigos.
-Arreglo de diapositivas.

¿Qué falta por hacer?

-Implementar más código
-Arreglar torres

¿Qué dificultades hemos tenido?

-Al juntar los proyectos
by daniela.atencia
Tue Sep 24, 2019 6:53 am
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Presentación pre-entrega del juego

by daniela.atencia
Fri Sep 20, 2019 9:19 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Presentación de pre-entrega. xk8WGzdZztmGhs - Código de enemigo 1. public class Enemigo: MonoBehaviour { public float velocidad; private Waypoints wpoints; private Vector3 posicion_inicial; private int contador; void Start() { posicion_inicial = this.transform.position; wpoints =...