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by camilosanchez
Fri May 31, 2019 1:25 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Enlace del ejecutable de Hell Scape:
https://mega.nz/#!vA80VA6Y!Q66DJ9WQAI8j ... hHIhbOC4OI

Presentación de Hell Scape
by camilosanchez
Tue May 21, 2019 10:56 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

¿Qué he hecho? Cree el codigo para la IA del enemigo la cual consiste en un movimiento de un lado para otro, tambien el codigo para que cuando caigas sobre un enemigo este desaparezca, tambien si el enemigo te golpe por uno de los lados te manda a volar y tu color cambia a rojo. f8_dudwNwoE ¿Qué vo...
by camilosanchez
Thu Apr 25, 2019 1:22 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Martes ¿Qué hemos hecho? Creamos un script para que la camara siga el personaje, además de limitar hasta donde lo puede seguir y agregramos un tiempo de retraso a este movimiento para que se vea mejor. ErQJWGUGDFk ¿Qué vamos a hacer? Vamos a comenzar a trabajar en la IA de un enemigo simple. ¿Qué d...
by camilosanchez
Wed Apr 10, 2019 2:52 pm
Forum: Juegos
Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Martes ¿Que hemos hecho? Creamos una plataforma que cae despues de que el jugador cae sobre ella, y vuelve a aparecer al cabo de unos segundos. _BIoM3v97vs ¿Qué vamos a hacer? Vamos a crear el script para que la camara siga al personaje y muy posiblmente aumentar el tamaño del nivel. ¿Qué dificulta...
by camilosanchez
Thu Apr 04, 2019 7:11 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Jueves ¿Qué hemos hecho? Modificamos el script para que ahora se pueda hacer un doble salto, además de un salto de auxilio cuando estamos cayendo y tambien agregamos un tilset en forma de pendient para darle más variedad al terreno. R3TL23WP0SA ¿Qué vamos a hacer? Vamos a expandir el tamaño del niv...
by camilosanchez
Tue Apr 02, 2019 11:39 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Segunda Entrega Del Pitch

by camilosanchez
Tue Apr 02, 2019 11:19 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Martes ¿Qué hemos hecho? Incorporamos las plataformas moviles, además de un Gizmo que nos permite ver la linea de movimiento de la plataforma. DZ9ikvOtIg4 ¿Qué vamos a hacer? Crear el script para el movimiento de la camara. ¿Qué dificultades hemos tenido? Seguimos optimizando el movimiento del pers...
by camilosanchez
Tue Apr 02, 2019 11:16 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Jueves ¿Qué hemos hecho? Nuevas mecanicas para el salto, nuevas plataforma que permite entras desde abajo, un chekpoint para cuando el personaje cae. iLHmYhEXSHo ¿Qué vamos a hacer? Incorporar plataformas moviles. ¿Qué dificultades hemos tenido? Aún no hemos podido ajustar la velocidad del personaj...
by camilosanchez
Wed Mar 27, 2019 8:18 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Martes ¿Qué hemos hecho? Decidimos implementar unos enemigos más sencillos que puedan ser animados mas facilmente. https://i.imgur.com/tfVEzdt.png ¿Qué vamos a hacer? Incorporar las mecanicas de los enemigos, además de una IA básica. ¿Qué dificultades hemos tenido? Corregir la velocidad en el movim...
by camilosanchez
Fri Mar 22, 2019 5:19 pm
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Topic: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial
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Re: Hell Scape - Insertar Nombre de Estudio Hipergenial

Jueves ¿Qué hemos hecho? Hemos diseñado algunos de los sprites que se van a usar como enemigos. Lobo https://i.imgur.com/poHFFRQ.png Madre Monte https://i.imgur.com/1l0rlPS.png ¿Qué vamos a hacer? Intentaremos crear las animaciones de movimiento y de ataque de los enemigos. ¿Qué dificultades hemos ...