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by jacobo.be_
Tue May 21, 2019 8:35 pm
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Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

ywbxgRFkxSU ¿Qué hicimos ? se le añadió sonido a los botones del menú principal public AudioSource fuente; public AudioClip clip; // Start is called before the first frame update void Start() { fuente.clip = clip; } // Update is called once per frame public void Reproducir () { fuente.Play(); } dir...
by jacobo.be_
Mon May 06, 2019 8:41 pm
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos ? Programamos un menú principal primitivo para el juego HMHz3dU-tzk public void CargarEscena(string NombreDeEscena) { SceneManager.LoadSceneAsync(NombreDeEscena); } public void Salir () { Application.Quit(); Debug.Log("Has Salido"); } ¿Qué vamos a hacer? Vamos a poner las animaciones d...
by jacobo.be_
Fri Apr 19, 2019 10:37 am
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Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Que hicimos? Se añadieron prefabs de arboles en el escenario para crear escenografía ¿Que vamos a hacer? Se van a remplazar sprites el personaje por sprites definitivas https://lh4.googleusercontent.com/roCDHFR2Zi_CAhdma8OmoAr2qt1_Q6P_n5hD4gkDo9t5IXyBjrNQqnmxf-rBRiS3pdPXYNVV3xJ8jTQtKlRtrPV_LMn8VWX...
by jacobo.be_
Thu Apr 11, 2019 4:11 pm
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Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Que hicimos? Se añadió y se programó un curable para que la vida de el jugador aumente al ser recolectado https://lh3.googleusercontent.com/FOhODcDrxKgxWIZpdPdnnUKQYxyuROLCVw9E9l1brgbualr2IWnzMzDVneTV73LDs4mzy5CNqbhlCmtusc4gvyzqK_re1LSjNw=w3072-h1444 Jacobo private void OnCollisionEnter2D(Collisio...
by jacobo.be_
Tue Mar 26, 2019 9:44 pm
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

PyGyeSD1K_I VcyYZez_Jxk ¿Qué hicimos? Diseño y programación del ataque del jugador, con Sprites y daño asignado. Diseño y programación de plataformas que se caen al contacto con el jugador. Diseño y programación de enimigo clásico que se desplaza de un lado a otro. ¿Qué se va a hacer ? Cambio en la...
by jacobo.be_
Tue Mar 19, 2019 10:41 pm
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos?
Se implementan animaciones de ataque en el personaje y se perfeccionan interacciones personaje/nivel

¿Qué se va a hacer ?
Solucionar problemas de programación con enemigos como calavera flotante y el enemigo centinela

by jacobo.be_
Thu Mar 14, 2019 12:26 am
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Se realizó un cambio a nivel de colliders de todo el juego para permitir mayor fluidez al jugador a la hora de moverse por el mapa. Se ubicaron las monedas a lo largo de todo el nivel de juego Se inicio a programar el HUD de juego (El jugador ya cuenta las monedas) ¿Qué se va a hacer? ...
by jacobo.be_
Tue Feb 26, 2019 9:10 pm
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS


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by jacobo.be_
Thu Feb 21, 2019 10:18 pm
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

Captura del escenario y plataformas tagueadas https://lh4.googleusercontent.com/Evd8lgvNYrI3SJpaPLJMlzIXBrhZqRFUN2wLukbWVusGs9BuMBVBC9tJ2fw1XPJWUzvyzOokaYF88D_jA6yh0X_GHMuprnDUmA=w3414-h1606 ¿Qué hemos hecho? -Se realizó el diseño en pixelart de el personaje principal y de un par de enemigos -Se añ...
by jacobo.be_
Tue Feb 12, 2019 6:26 am
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

Primeros acercamientos a la programación del personaje