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by Emanuel_Duque
Sun Jan 26, 2020 9:24 pm
Forum: POO
Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

¿Qué hemos hecho?
Idea y argumento de la historia, referentes.
¿Qué haremos?
Diseño y estética de personajes y escenarios
¿En que hemos tenido dificultades?
Hasta ahora no nos hemos complicado con lo que hemos trabajado
by Emanuel_Duque
Sun Jan 26, 2020 8:34 pm
Forum: POO
Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

REFERENTES https://i.ytimg.com/vi/rRrP2HpBpzE/maxresdefault.jpg https://35f0jq1fcotly82b3o727xi0-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/Welcome-to-the-1980s-1.jpg https://2.bp.blogspot.com/-h2roLF7M2ds/WNRwmq1R5sI/AAAAAAAABxM/6ueCgZ2zSFMiocTqwS8meD1Rt5p-tBwEQCLcB/s1600/ciencia-formas-destruido-...
by Emanuel_Duque
Sun Jan 26, 2020 8:26 pm
Forum: POO
Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

BACKLOG 1. Diseño de propuesta (contexto) y búsqueda de referentes 2. Primeros bocetos: personajes y niveles 3. Búsqueda de herramientas: paletas de color, tutoriales, código... 4. Programación de las primeras mecánicas de niveles y diseño 5. Programación de mecánicas de personajes y diseño 6. Digi...
by Emanuel_Duque
Fri May 31, 2019 6:02 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

by Emanuel_Duque
Tue May 21, 2019 8:29 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Cambio de tono del mapa
Image
Image
¿Qué hemos hecho?
Cambiamos la estética del mapa y hicimos las plataformas más coherentes
¿Qué nos falta?
Añadir una moneda y plataformas con obstáculos
¿Qué dificultades hemos tenido?
La creación de estos 2
by Emanuel_Duque
Tue May 14, 2019 10:55 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Spawn Player public void Spawn() { invincCounter = invincibilityTime; rapidsPicked = 0; currentProjectile = basicProjectile; jumped = true; vsp = 0.1f; lifeboard = lifeboard - 1f; life.text = " " + lifeboard; } ¿Que hemos hecho? Incluimos en el método del spawn la resta de vida cuando el personaje ...
by Emanuel_Duque
Fri May 10, 2019 12:45 am
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Menú principal ¿Qué hemos hecho? IU casi lista ¿Qué nos falta? poner las opciones. ¿En que hemos tenido dificultades? El manejo de escenas con audiosource a veces no nos resulta bien Código por Emanuel Duque void FixedUpdate () { if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { SceneManager.LoadScene(1); } if (Input...
by Emanuel_Duque
Fri May 10, 2019 12:19 am
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Interacción jugador - enemigos

¿Qué hemos hecho?
funcionamiento con varios enemigos para testearlos.
¿Qué nos falta?
reducir la capacidad de disparo, están muy op.
¿En que hemos tenido dificultades?
las plataformas
[youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=a2llXxOwO5w
[/youtube]
by Emanuel_Duque
Tue Feb 26, 2019 7:26 am
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Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

¿Qué hemos hecho?
Código para el movimiento de los personajes con sus respectivas animaciones
¿Qué nos falta?
Que puedan saltar
¿En que hemos tenido dificultades?
Animar los personajes con armas
Image
by Emanuel_Duque
Mon Feb 18, 2019 10:21 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

¿Qué hemos hecho? Tenemos hasta el momento lo que tenemos en el cronograma exceptuando los sprites. ¿Qué vamos a hacer? Nos falta, hacer los sprites de los perros con las armas. ¿Qué dificultades hemos tenido? Manejar colores oscuros puede ser un problema a la hora de escoger el mapa, debe ser algo...