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by Emanuel_Duque
Wed Mar 25, 2020 11:45 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

REFACTORING BALA using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Bala : MonoBehaviour { public const float TIEMPO_DISPARO = .5f; private GameObject objetivo; private float velocidad; private bool disparada; private Vector3 punto_inicial; private float tiempo; private SpriteR...
by Emanuel_Duque
Thu Mar 19, 2020 4:06 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

BARRA VIDA ENEMIGO FVZay-_LHpw CODE using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Barra : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; public GameObject barravida; public GameObject barrasangre; float escala = .001f; SpriteRenderer sr; void Start() { sr =...
by Emanuel_Duque
Wed Mar 11, 2020 1:07 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

POOLING ENEMIGOS https://i.imgur.com/5WTJLYx.png DIAGRAMA ACTUALIZADO https://i.imgur.com/wE6AOY2.png ¿Que hicimos? El respawneo de hordas de enemigos. ¿Que falta? El disparo de las torres a los enemigos. ¿En que hemos tenido dificultad? En corregir algunos errores de la ruta del enemigo y su respa...
by Emanuel_Duque
Wed Mar 04, 2020 2:22 pm
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Re: firulais goxstudio

Ruta enemigos




Diagrama de clases

Image

¿Que hicimos?
La ruta de los enemigos.


¿Que falta?
Corregir algunos errores de la ruta


¿En que hemos tenido dificultad?
En corregir algunos errores de la ruta del enemigo.
by Emanuel_Duque
Thu Feb 20, 2020 6:46 pm
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Re: firulais goxstudio

Código para instanciar mapas using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LevelManager : MonoBehaviour { private GameObject tile; void Start() { CreateLevel(); } // Update is called once per frame void Update() { } private void CreateLevel() { float ti...
by Emanuel_Duque
Wed Feb 19, 2020 2:58 pm
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Re: firulais goxstudio

Image Prediseño Tileset
Image Prediseño Cañón

¿Que hicimos?
El tileset del juego


¿Que falta?
Corregir algunos errores de la ruta


¿En que hemos tenido dificultad?
En corregir algunos errores de la ruta del enemigo.
by Emanuel_Duque
Tue Feb 04, 2020 10:19 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

¿Qué hicimos? Definimos el nombre del juego, realizamos el logo y diseño de personajes. ¿Qué haremos? Mapas y diseños finales de los personajes. ¿En que hemos tenido problemas? En tratar de fijar el periodo en el queremos ambientar el juego. Presentación y3dGUU0Z0E1e4B https://www.slideshare.net/sec...
by Emanuel_Duque
Sun Jan 26, 2020 8:34 pm
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Topic: firulais goxstudio
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Re: firulais goxstudio

REFERENTES El Vaporwave es un género musical y estilo de arte de principios del 2010 donde se ambienta con la nostalgia de los 70s,80s y 90s https://i.ytimg.com/vi/rRrP2HpBpzE/maxresdefault.jpg Referente del estilo del arte de los 80s que pensamos utilizaar en el juego https://35f0jq1fcotly82b3o727...
by Emanuel_Duque
Sun Jan 26, 2020 8:26 pm
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Re: firulais goxstudio

BACKLOG 1. Diseño de propuesta (contexto) y búsqueda de referentes 2. Primeros bocetos: personajes y niveles 3. Búsqueda de herramientas: paletas de color, tutoriales, código... 4. Programación de las primeras mecánicas de niveles y diseño 5. Programación de mecánicas de personajes y diseño 6. Digi...
by Emanuel_Duque
Fri May 31, 2019 6:02 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios