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by Miryan G.
Tue May 07, 2019 11:25 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Proyectil y muerte por toque. ¿Que hemos hecho? Agregamos un código de proyectil que nos faltaba, y la reacción de muerte al tocar enemigos. ¿Que vamos a hacer? Vamos a arreglar algunos buggs que aparecieron en el juego, y ya que nuestro código es un poco inflexible, estamos intentando ver como agre...
by Miryan G.
Tue Apr 30, 2019 11:52 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

¿Que hemos hecho? hemos continuado con la programación de las mecánicas. ¿Que vamos a hacer? Esperamos ya entre esta semana y la siguiente terminar la programación de todas las pantallas. ¿Dificultades? No hemos manejado bien últimamente el tiempo y puede que por ello vayamos un poco atrás Emanuel i...
by Miryan G.
Thu Apr 25, 2019 11:53 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Scripts de spawn y muerte situacional. ¿Que hemos hecho? Hemos hecho los scripts de spawn y muerte situacionales. ¿Que vamos a hacer? Continuaremos programando las mecánicas que nos faltan. ¿Dificultades? Al hacer los scripts nos salieron un par de buggs, pero se revisó mas a fondo el código, modifi...
by Miryan G.
Tue Apr 23, 2019 11:53 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Finalización de las ultimas pantallas y programación de estas ¿Que hemos hecho? Hemos terminado las pantallas de inicio y hemos comenzado a programarlas dentro del juego. ¿Que vamos a hacer? Vamos a continuar con la programación de las pantallas y con la mecánica de elección de los otros dos persona...
by Miryan G.
Tue Apr 23, 2019 11:39 pm
Forum: Fundamentos de programación
Topic: Clase virtual 23 de abril día sin carro
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Re: Clase virtual 23 de abril día sin carro

int m = 0; int x = 0; int j; double acumulador = 0; double acumuladorD = 0; double[,] matriz = new double [3, 3] ; matriz[0, 0] = 1.0; matriz[0, 1] = 2.6; matriz[0, 2] = 3.4; matriz[1, 0] = 4.5; matriz[1, 1] = 1.9; matriz[1, 2] = 1.2; matriz[2, 0] = 6.0; matriz[2, 1] = 7.6; matriz[2, 2] = 3.0; //SU...
by Miryan G.
Tue Apr 16, 2019 10:16 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Plataformas. ¿Que hemos hecho? Hemos programado una forma para que el jugador pueda bajar por las plataformas si así lo desea. ¿Que vamos a hacer? Estamos programando pick ups e interfase. ¿Dificultades? El personaje en vez de bajar las plataformas parece que en ciertos momentos las traspasa, el cód...
by Miryan G.
Thu Apr 11, 2019 1:38 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Scripts ¿Que hemos hecho? hemos programado la muerte del jugador, las balas tanto del jugador como del enemigo, y hemos arreglado un bug de la cámara. ¿Que vamos a hacer? Continuaremos con la programación de los pick ups, las vidas y las pantallas de inicio ¿Dificultades? Por el momento no hemos ten...
by Miryan G.
Tue Apr 09, 2019 11:43 pm
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Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Pantallas de inicio, Pick ups y avance scripts. ¿Que hemos hecho? Hemos hecho el diseño de las pantallas y puesto un Pick ups como bonus en el score ¿Que vamos a hacer? Como ya casi hemos terminado con la parte de diseño, nos centraremos mas en la programación del lo que nos resta del juego para ten...
by Miryan G.
Sat Apr 06, 2019 9:28 pm
Forum: Juegos
Topic: HOTZ DOGZ - Skere Studios
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Re: HOTZ DOGZ - Skere Studios

Pantallas de ganar y perder. ¿Que hemos hecho? hemos continuado con la programación del juego e iniciado con el diseño de las pantallas de carga, por ahora tenemos las de ganar y perder. ¿Que haremos? hacemos testeo del juego con usuarios para arreglar detalles faltantes o bugs, terminaremos pantall...