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by 000287377
Tue Apr 23, 2019 10:30 pm
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Topic: Actividad virtual día sin carro
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Re: Actividad virtual día sin carro

Integrantes: - Daniel Garcia Negrette - Jesus Antonio Buitrago 1. consultar los tipos de relaciones y la cardinalidad de un diagrama de clases https://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3C-Relaciones.pdf https://www.youtube.com/watch?v=UI6lqHOVHic 3. Realizar el diagrama de clases de Facturador https://i....
by 000287377
Tue Apr 23, 2019 9:47 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

Sprint 10 Abril 23-30 ¿Que hicimos hoy? Nueva escena. Organizamos el proyecto por categorías. ¿Que haremos hasta el próximo post? Programar que el juego se detenga al ganar o perder. Programar la elección de bando. ¿Que problemas tuvimos? No se puedo hacer el cambio de animación al colisionar debid...
by 000287377
Thu Apr 11, 2019 1:30 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

09 Abril ¿Que hicimos hoy? Aplicar los códigos a todos los personajes. Pantalla de victoria. Pantalla de derrota. ¿Que haremos hasta el próximo post? Programar los cambios de animación. Programar la salida y entrada a las escenas. ¿Que problemas tuvimos? Uno de los integrantes debido a la carga aca...
by 000287377
Mon Apr 01, 2019 11:47 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

SPRINT 8 Marzo 26 - Abril 2 QUE HICIMOS HOY? - Controlar animaciones del juego por medio del animator. - Programar diferentes cambios de animaciones por medio de colisiones. QUE HAREMOS HASTA EL PRÓXIMO POST? - Hacer la presentación pp y montarla a slideshare. - Revisar el funcionamiento del juego....
by 000287377
Wed Mar 13, 2019 6:31 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

SPRINT 7 Marzo 12 - Marzo 19

QUE HICIMOS HOY?

- Ver vídeos explicativos sobre el uso de animaciones 2d a unity
- Sprites de vida y tiempos de uso de habilidades
- Programar aparición de enemigos y aliados


QUE HAREMOS HASTA EL PRÓXIMO POST?

- Implementar animaciones ya terminadas en Unity.
by 000287377
Tue Mar 05, 2019 9:18 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

by 000287377
Tue Feb 26, 2019 3:32 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

QUE HICIMOS HOY? -Base de los demonios -Terminar los enemigos (humanos) QUE HAREMOS HASTA EL PRÓXIMO POST? -Base de los enemigos -Terminar los aliados -Programar aparición de enemigos y aliados QUE PROBLEMAS TUVIMOS? -Buscar otra forma de hacer aparecer a los enemigos debido a un error en el cogido...
by 000287377
Fri Feb 08, 2019 8:32 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

SPRINT 2 Febrero 08- Febrero 15 Continuar el diseño y animación de los personajes en piskel: 3 Comenzar la programación de las mecánicas básicas(movimiento) del juego con ayuda de los vídeos propuestos: 4 Reunirnos para probar las diferentes mecánicas: 1 Velocidad esperada: 8 QUE HICIMOS HOY? -Dise...
by 000287377
Mon Feb 04, 2019 10:07 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

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Ataque enemigo
by 000287377
Tue Jan 29, 2019 3:19 pm
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Topic: :twisted: defense - Viral Pixel
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Re: :twisted: defense - Viral Pixel

SPRINT 1 Enero 29 - 5 Febrero Corregir la presentación y montarla: 0.5 Diseñar logo del juego: 0.5 Enlistar tareas: 2 Diseño de personajes en pizel(herramienta piskel): 5 Velocidad esperada: 8 QUE HICIMOS HOY? - Buscar la herramienta para diseñar los personajes. - Planeacion de correcciones para la...