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by danhercha
Fri May 31, 2019 9:07 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

ENTREGA FINAL Poster https://i.imgur.com/RjbpZvB.jpg Imágenes del Proyecto https://i.imgur.com/SesNOZZ.jpg https://i.imgur.com/ffgwQ3i.jpg https://i.imgur.com/VqKqKP4.jpg Nuevo escenario del juego (Se cambió con el fin de mejorar las dimensiones del juego) https://i.imgur.com/H43I2T9.png Diagrama d...
by danhercha
Fri May 24, 2019 11:13 am
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

Clase Control Enemigo public class ControlEnemigo : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; void Start() { StartCoroutine(ControlOleadas()); } void Update() { } IEnumerator Oleada(float tiempoDiferencia, int cantidadEnemigos) { for (int i = 0; i < cantidadEnemigos; i++) { Instantiate(enemigo, tra...
by danhercha
Wed May 22, 2019 1:12 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

CLASE ENEMIGO using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class Enemy : MonoBehaviour { [SerializeField]private int startingHealth = 100; [SerializeField] private int currentHealth; public AudioClip deathClip; // separar [SerializeField] private int cantidadDaño = 20; //Cantidad de daño RECIBIDO...
by danhercha
Wed May 22, 2019 1:05 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? Cambiamos las clases de EnemyMovement y EnemyManager a las clases - Arquero - Golem - Espadachin Las cuales fueron clases heredadas de: - Enemigo (nueva clase, clase padre) Luego creamos cada tipo de enemigo (prefab con sprites y animaciones) y reemplazamos enemyhealth por golem/es...
by danhercha
Tue May 14, 2019 8:29 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? - Terminamos de dibujar los sprites para el juego y luego los agregamos al código. - Se agregaron las monedas y vidas al código. - Se corrigieron algunos errores como los movimientos de los enemigos. ¿Qué vamos a hacer? - El juego está ya casi listo, nos falta es estudiarlo y pulir...
by danhercha
Sun May 12, 2019 11:10 am
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? El otro compañero se puso a dibujar los sprites que faltaban El juego programado tiene: - La plata - La vida Falta: - Arreglar el fallo para montar aliados - Agunos carácteres gráficos ¿Qué vamos a hacer? Arreglar lo que falta del código y poner los sprites ¿Qué dificultades hemos ...