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by JuanchoBot98
Thu Oct 31, 2019 10:25 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Código prototipo para HUD: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UI : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text monedas; private static int contador_monedas; [SerializeField] private Text vidas; private static int contador_vidas; public static void ActualizarMoneda(int valor) { ...
by JuanchoBot98
Thu Oct 31, 2019 9:52 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Código Menú principal actualizado: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class control_menu : MonoBehaviour { public void Jugar() { SceneManager.LoadScene("Aquí va el juego"); } public void Instrucciones() { SceneManager.LoadScene("Instrucciones"); } public void Creditos() { ...
by JuanchoBot98
Mon Oct 28, 2019 11:36 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Github actualizado: https://github.com/JPVelandia/POO - -ILaDUvhOo4 Código menú using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ControlMenu : MonoBehaviour { public void Jugar() { SceneManager.LoadScene(1); } public void Regresar() { SceneManager.LoadScene(0); } public void Instr...
by JuanchoBot98
Thu Oct 24, 2019 2:07 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Proyecto subido con éxito al GitHub: https://github.com/JPVelandia/POO https://i.imgur.com/4s5BArX.png Descubrimos que el error del GitHub se debía a que el repositorio en la nube y en el PC estaba desincronizado, por eso no se podía hacer "Push" al master. Una vez sincronizados, ya se subió normal ...
by JuanchoBot98
Mon Oct 14, 2019 9:12 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Github actualizado: https://github.com/JPVelandia/POO

Primer acercamiento a un menú para el juego, todavía falta programar los botones para que cambien de escena y de ahí implementarlo al proyecto: Image
by JuanchoBot98
Tue Sep 10, 2019 2:13 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

¡Proyecto subido exitosamente al github!

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by JuanchoBot98
Fri Sep 06, 2019 12:09 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Script para hacer aparecer enemigos constantemente (necesita refinarse para que no vaya a límites absurdos e implementarse en el proyecto) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class testinstanciador_dificultadadapt : MonoBehaviour { public GameObject...
by JuanchoBot98
Fri Aug 30, 2019 7:04 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Hoja pastel parcial 2:

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by JuanchoBot98
Tue Aug 27, 2019 1:36 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint # 6 27/08/2019 al 3/09/2019 Consignación de la narrativa: Juan Sebastián Botero. Programación torres (Vida, Rango, Creación, Destrucción, etc.): Juan Pablo Velandia. Programación generación de enemigos y dificultad adaptable: Juan Sebastián Botero. Digitalización sprites y animaciones (escen...
by JuanchoBot98
Tue Aug 06, 2019 9:46 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Diagrama de clase Panzerotti

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