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by jpvelandia8
Tue Oct 22, 2019 6:17 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Planeación Sprint #15 22 de Octubre
Juan Pablo : Terminar el refactoring por lo tanto dejar listo el pooling.
Ana: Hacer la pantalla de instrucciones y los creditos.
Juan Sebastián: Arreglar GIT para que nos deje subir el proyecto actualizado
by jpvelandia8
Tue Oct 22, 2019 1:03 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Viernes 18 de Septiembre : Ana María: Diseñar el Menú Juan Pablo : Programar Menú y Refactoring Juan Sebastián: Subir el Proyecto a GitHub Menú programado con Música falta montar el código pero igual es muy sencillo Imagen principal https://i.imgur.com/tkmN877.jpg Video del menú funcionando https:/...
by jpvelandia8
Tue Oct 15, 2019 12:27 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #13 Del 8 de Octubre al 15 de Octubre/ 14 de Octubre : Finalmente se ha logrado programar el pooling de balas y de los fantasmas, pero ahora resulta que los balas no están respetando el rango de la torre, se he buscado solucionar el error sin éxito. https://media.giphy.com/media/J14Ar9JFi3c8H...
by jpvelandia8
Fri Oct 11, 2019 6:46 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #13 Del 8 de Octubre al 15 de Octubre Juan Pablo Velandia: Programar UI (Contador, espacio de torres y barras de vida), programar menú, función de pausa y créditos. Juan Sebastián : Actualización del proyecto en el repositorio. Ana: Hacer menú Se he intentado programar el pooling de las balas...
by jpvelandia8
Tue Oct 08, 2019 6:44 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Semana 13 : Del 8 de Octubre al 17 de Octubre
Juan Pablo Velandia: Programar UI (barra de vida y contador de oleadas)
by jpvelandia8
Fri Oct 04, 2019 2:27 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #12 Del 1 de Octubre al 8 de Octubre Juan Pablo Velandia: Agregar más rutas para los fantasmas. Programar UI (Contador) Se colocaron rutas adicionales (2) de fantasmas para darle mayor variedad al juego. https://media.giphy.com/media/jruxIMyfQSpU7Bewda/giphy.gif En el GIF se aprecia como ahor...
by jpvelandia8
Tue Oct 01, 2019 12:29 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #12 Correciones prentrega: Agrandar las Torres, para que estas sean más grandes que los fantasmas y tenga sentido y sea más evidente para el jugador el poner una torre donde corresponde. https://i.imgur.com/Dkaxz0o.jpg ¿Que hemos hechos? Las correcciones de la preentrega, la cual era agrandar...
by jpvelandia8
Tue Sep 17, 2019 6:34 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint # 8 10/08/2019 al 17/09/2019 Hacer que las torres disparen a las unidades cercanas, implementación de los sprites de Ana : Juan Pablo Velandia. Hacer animación de movimiento de los fantasmas, diseño de los disparos: Ana María Subir el proyecto actualizado: Juan Sebastián. Disparos de la torre...
by jpvelandia8
Tue Sep 10, 2019 11:51 pm
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint # 7 03/08/2019 al 10/09/2019 Subir el proyecto a GitHub: Juan Sebastián Botero. Programación Unidades Pooling y generación de oleadas : Juan Pablo Velandia. https://media.giphy.com/media/TF16yQC7BIYLrHpAGp/giphy.gif Código del Pooling: Sacado del tutorial del profe using System.Collections; u...