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by jpvelandia8
Fri Nov 15, 2019 4:14 pm
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Re: Ghostown - Wicked games

Segundo Nivel ( Beta):
Este es el diseño del nivel tanto artístico como de distribución de los puntos donde spawnean torres.
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Distribución con las bases de las torres:

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by jpvelandia8
Tue Oct 29, 2019 6:45 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Planeación Entrega final:

Juan Pablo: Programación de las monedas, incorporar sprites enemigos y HUD.
Juan Sebastián: Diseñar los sprites de los enemigos adicionales, realizar la presentación y programar el HUD.
by jpvelandia8
Tue Oct 29, 2019 6:30 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint Final Juan Sebastián: Actualizar el proyecto en GitHub Juan Pablo: Hacer el refactoring de los fantasmas, mejorando su movimiento, agregando la barra de vida funcional. Hacer el refactoring de las torres finalizando el pooling de las balas y dejarlo optimizado https://media.giphy.com/media/d...
by jpvelandia8
Tue Oct 22, 2019 6:17 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Planeación Sprint #15 22 de Octubre
Juan Pablo : Terminar el refactoring por lo tanto dejar listo el pooling.
Ana: Hacer la pantalla de instrucciones y los creditos.
Juan Sebastián: Arreglar GIT para que nos deje subir el proyecto actualizado
by jpvelandia8
Tue Oct 22, 2019 1:03 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Viernes 18 de Septiembre : Ana María: Diseñar el Menú Juan Pablo : Programar Menú y Refactoring Juan Sebastián: Subir el Proyecto a GitHub Menú programado con Música falta montar el código pero igual es muy sencillo Imagen principal https://i.imgur.com/tkmN877.jpg Video del menú funcionando https:/...
by jpvelandia8
Tue Oct 15, 2019 12:27 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #13 Del 8 de Octubre al 15 de Octubre/ 14 de Octubre : Finalmente se ha logrado programar el pooling de balas y de los fantasmas, pero ahora resulta que los balas no están respetando el rango de la torre, se he buscado solucionar el error sin éxito. https://media.giphy.com/media/J14Ar9JFi3c8H...
by jpvelandia8
Fri Oct 11, 2019 6:46 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #13 Del 8 de Octubre al 15 de Octubre Juan Pablo Velandia: Programar UI (Contador, espacio de torres y barras de vida), programar menú, función de pausa y créditos. Juan Sebastián : Actualización del proyecto en el repositorio. Ana: Hacer menú Se he intentado programar el pooling de las balas...
by jpvelandia8
Tue Oct 08, 2019 6:44 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Semana 13 : Del 8 de Octubre al 17 de Octubre
Juan Pablo Velandia: Programar UI (barra de vida y contador de oleadas)
by jpvelandia8
Fri Oct 04, 2019 2:27 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #12 Del 1 de Octubre al 8 de Octubre Juan Pablo Velandia: Agregar más rutas para los fantasmas. Programar UI (Contador) Se colocaron rutas adicionales (2) de fantasmas para darle mayor variedad al juego. https://media.giphy.com/media/jruxIMyfQSpU7Bewda/giphy.gif En el GIF se aprecia como ahor...
by jpvelandia8
Tue Oct 01, 2019 12:29 am
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint #12 Correciones prentrega: Agrandar las Torres, para que estas sean más grandes que los fantasmas y tenga sentido y sea más evidente para el jugador el poner una torre donde corresponde. https://i.imgur.com/Dkaxz0o.jpg ¿Que hemos hechos? Las correcciones de la preentrega, la cual era agrandar...