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by jpvelandia8
Tue Aug 13, 2019 6:19 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Digitalización Torres, Ayuntamiento y Fantasma
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by jpvelandia8
Fri Aug 09, 2019 12:03 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

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by jpvelandia8
Tue Aug 06, 2019 1:18 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

¿Que hemos hecho? Definimos los elementos que deben ser programados y los priorizamos, con sus respectivos atributos y funciones ¿Que se nos dificulta? Pensar si algunas variables eran flotantes o enteros, también en que momento habían funciones que necesitaban argumentos, es difícil pensar eso Que ...
by jpvelandia8
Mon Aug 05, 2019 9:58 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

¿Que hemos hecho?
Creamos el escenario, nos basamos en el tutorial del profe.
¿Que se nos dificulta?
Cuadrar los Tiles porque el programa los recortaba mal
¿Que vamos a hacer?
A definir la programación mediante diagramas (clases con sus respectivos atributos y funciones).
by jpvelandia8
Fri Aug 02, 2019 12:01 am
Forum: POO
Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Mapa siguiendo el tutorial N1 del profe https://i.imgur.com/9y2cCqJ.png ¿Que objetos necesitan ser programados? Por prioridad debemos programar el recorrido que realizarán los enemigos (que puedan salir de la parte inferior y recorrer el camino hasta el ayuntamiento), luego nos encargaremos de progr...
by jpvelandia8
Tue Jul 30, 2019 11:25 pm
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

Sprint semana 2 (Martes 23 - Lun 29) Tenemos definidos los estilos artísticos de los elementos, Torres, fantasmas y Escenario http://i.imgur.com/iNlALPn.png En la imagen pone fanasma elegido, pero en realidad vamos a usar ese y el que está a la Izquierda, ya que vamos a utilizar 2 tipos de fantasmas
by jpvelandia8
Tue Jul 30, 2019 12:33 am
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Topic: Ghostown - Wicked games
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Re: Ghostown - Wicked games

¿Que hemos hecho? Defnimos el estilo de arte que vamos a utilizar tanto para personajes como para escenarios. Definimos cómo será el juego desde el punto de vista de mecánicas y objetivos. https://i.imgur.com/e2NoxFb.jpg ¿Que se nos dificulta? Dejar el juego simple pero funcional, buscamos simplific...