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by SharkLava
Fri Apr 03, 2020 9:37 pm
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Topic: Sharcade Adventures - SLBG
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUÉ HEMOS HECHO? Finalizacion programacion rutas enemigos (Ambos) Rutas en el viewport https://i.imgur.com/5rh03oR.png En el juego https://i.imgur.com/foa4c7X.gif Cambios en el script using UnityEngine; using System.Collections; public class PoolingUnidades : MonoBehaviour { public static ArrayLis...
by SharkLava
Fri Mar 27, 2020 10:31 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUÉ HEMOS HECHO? Cambios graficos(Ambos) Script de GameManager y sistema de vidas(Laura) Codigo Game Manager using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameMng : MonoBehaviour { public int lives; private int currentLives; publi...
by SharkLava
Fri Mar 20, 2020 9:30 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUÉ HEMOS HECHO? Assets mejora torre, bala y demas, script ControlesTorre (Laura) Script Hud y ActualizarTorre, ganar dinero, precios torres e implementacion de UI a Unity(Marcelo) Script ControlesTorre using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Con...
by SharkLava
Fri Mar 13, 2020 11:40 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

[ b]¿QUE HEMOS HECHO?[/b] Finalizacion detalles del mapa (hojas)(Laura) Se comenzo a refactorizar el proyecto (Marcelo) Detalles y animaciones en el juego https://i.imgur.com/jbdenZu.gif Sprites de las hojas https://i.imgur.com/uQkKKYr.jpg https://i.imgur.com/0Mr43PR.jpg https://i.imgur.com/3L9FuBw....
by SharkLava
Fri Mar 06, 2020 11:00 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUÉ HEMOS HECHO? Codigo disparo enemigos (Marcelo) Cambios a otros codigos (Laura) Codigo disparo using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bala : MonoBehaviour { private GameObject objetivo; private float velocidad = 2; // Start is called before t...
by SharkLava
Sat Feb 29, 2020 10:57 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUE HEMOS HECHO? Finalizacion mapa y correciones a torretas (Marcelo) Script deteccion enemigos (Laura) Correciones a torres https://i.imgur.com/bk0SmLe.png Mapa Finalizado https://i.imgur.com/tyOnnlz.png Script deteccion enemigos using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U...
by SharkLava
Fri Feb 21, 2020 11:16 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUE HEMOS HECHO? Finalizacion diseño de torretas(Laura) Planteamiento de mecanicas (Marcelo) Mecanicas: Conseguir dinero matando enemigos Al acabar una ronda, el jugador conseguirá una gema la cual puede usar para mejorar sus torres, también hay una posibilidad de 1 entre 5 de qué un enemigo aleat...
by SharkLava
Tue Feb 18, 2020 7:56 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUÉ HEMOS HECHO? Programacion pathing enemigos (Laura y Marcelo) https://i.imgur.com/3G7PQCT.gif CODIGO MOVIMIENTO using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveEnemy : MonoBehaviour { public GameObject[] waypoints; private int currentWaypoint = 0;...
by SharkLava
Thu Feb 06, 2020 10:53 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

¿QUE HEMOS HECHO? Historia del juego, bocetos del juego y logo de la empresa (Sujeto a cambios) (Laura) Creación del proyecto en Unity y Codigo de spawn de enemigos(Marcelo) HISTORIA: Somewhere in the vast ocean of Umi there is a legend… In the gloom of The Black Tides lies the kingdom of Nefaris, ...
by SharkLava
Sun Jan 26, 2020 3:18 pm
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Re: Sharcade Adventures - SLBG

EDIT: Hubieron algunos cambios a la presentacion BACKLOG: MUcJAoO26uTDHJ https://www.slideshare.net/SLBGStudio/sharcade-adventures-3 ¿QUE HICIMOS? -Backlog -Lluvia de ideas sobre tematica y diseño -Ordenar nuestro tiempo de trabajo ¿QUE VAMOS A HACER? -Comenzar los bocetos -Crear y ampliar la histor...