Search found 73 matches

by miguel199804
Fri May 19, 2017 8:14 pm
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Video juego

by miguel199804
Fri May 05, 2017 2:05 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Programación base: Vida enemigos

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BarraVida_enemigo : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; public GameObject barra_verde; public GameObject barra_roja; float escala = 0.001f; SpriteRenderer sr; // Use this for initialization void Start...
by miguel199804
Fri May 05, 2017 1:26 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

WEEKLY MEETING

-¿Qué hemos hecho?: Esta semana se trabajo principalmente en corregir algunos errores que se nos estaban presentando en las waves y las rutas de los enemigos. -¿Qué haremos?: Se terminara la programación de la manguera y se empezara la programación de las otras dos torres. Ademas, se empezaran a su...
by miguel199804
Fri Apr 28, 2017 11:35 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Delegados

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace delegado { class Program { delegate float Delegado(int num1, int num2); delegate void Prueba3(string saludar, string despedirse); delegate string Nombres(); delegate int[] A...
by miguel199804
Wed Apr 26, 2017 11:38 pm
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Re: True Bear Studios

Image
Image
Image
by miguel199804
Wed Apr 26, 2017 12:56 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

WEEKLY MEETING SEMANA XV

-¿Qué hemos hecho? Se monto el nivel modificado a unity, se corrigieron ya por completo los errores de las colisiones, se implemento la programación de la muerte y se puso un nuevo menú. -¿Qué vamos a hacer? Se subirá un vídeo en la tarde del día de hoy de lo que se tiene y se programara la muerte ...
by miguel199804
Fri Mar 31, 2017 5:32 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Pre-Entrega

70Ao7NTH0es Waves using UnityEngine; using System.Collections; public class Waves : MonoBehaviour { public Transform enemyprefab; public Transform enemyprefab2; public Transform spawnpoint; public float tiemporespawn=5f; private float countdown=0f; private int waves=0; private int contador_oleadas ...
by miguel199804
Fri Mar 24, 2017 2:26 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

Re: True Bear Studios

by miguel199804
Fri Mar 24, 2017 2:26 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
Replies: 48
Views: 14458

WEEKLY MEETING SEMANA X

-¿Qué hemos hecho? Estuvimos corrigiendo algunas cosas con respecto a las oleadas y estuvimos trabajando con el disparo pero no pudimos terminar bien este. Ademas se estuvo trabajando en el menú y las diferentes perspectivas de las torres. -¿Qué vamos a hacer? Se programara bien el disparo por que ...