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by David Ballesteros V
Tue Mar 19, 2019 10:58 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #7

¿QUÉ HEMOS HECHO? Se ha empezado a trabajar más que todo en la parte gráfica, se han estado realizando algunos props de escenarios para poder así tener los niveles completos. -Props escenario lvl 1; casa, bebedero, leña, bloque de paja. https://i.imgur.com/IurlVCR.png https://i.imgur.com/XLfLZaq.pn...
by David Ballesteros V
Thu Mar 14, 2019 11:33 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #6.1

¿QUÉ HEMOS HECHO? Se estuvo implementando todo el código que se tiene con sprites prueba mientras los originales estan listos. https://media.giphy.com/media/ctSOCuLWSjw5gKxvK9/giphy.gif Se implementó el código de disparo y monedas, y se hicieron pequeños cambios en el de torres y las oleadas. -Códi...
by David Ballesteros V
Tue Mar 12, 2019 11:16 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #6

¿QUÉ HEMOS HECHO? Dado a que ya tenemos gran parte de la mecánica básica del juego hemos decidido empezar a implementar elementos como el menú de inicio con su respectivo cambio de escena. Botón de inicio sin presión/con presión: https://i.imgur.com/EGvGLEX.png https://i.imgur.com/V4xcfyI.png https...
by David Ballesteros V
Thu Feb 28, 2019 11:35 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #5.1

-¿QUÉ HEMOS HECHO?

-¿QUÉ VAMOS A HACER?

-¿QUÉ DIFICULTADES HEMOS TENIDO?
by David Ballesteros V
Tue Feb 26, 2019 10:36 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #5

¿QUÉ HEMOS HECHO? Se ha estado trabajando en programación ya que en cuanto a gráficas no se ha podido invertir el tiempo necesario, así que ya tenemos el código de las monedas, vida de la base y del menú de inicio: -CÓDIGO MONEDAS: public class Monedas : MonoBehaviour { public GameObject centenas, ...
by David Ballesteros V
Thu Feb 21, 2019 10:50 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #4.1

Sólo responderemos el ¿Qué vamos a hacer? dado a que lo que hemos hecho, ha sido lo mismo del anterior post dado a las mismas dificultades, esperamos este fin de semana desatrazarnos de todas las tareas pendientes para retomar la próxima semana de buena manera. https://media.giphy.com/media/lYBQwkde...
by David Ballesteros V
Tue Feb 19, 2019 10:20 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #4

-¿QUÉ HEMOS HECHO? Hemos trabajado poco esta semana, se está trabajando en las mecánicas del juego. Evidencia de posicionamiento de torres: Torre de prueba, aún se está trabajando en nuestra torre https://media.giphy.com/media/2x0tNGLysGAHUBvbAN/giphy.gif -¿QUÉ HEMOS HECHO? Vamos a Montar evidencia...
by David Ballesteros V
Thu Feb 14, 2019 12:36 am
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #3.1

-¿QUÉ HEMOS HECHO? Nos reunimos para definir que haremos en el sprint de esta semana y repasar algunas cosas de unity, también definimos las características de los enemigos y torres que se eligieron, así queda la idea de características: ENEMIGOS (Velocidad evaluada de 1 siendo la más lenta a 5 la ...
by David Ballesteros V
Tue Feb 12, 2019 10:05 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #3

-¿QUÉ HEMOS HECHO? Hemos empezado a digitalizar y animar los 4 enemigos fijos, los cuales serán: https://i.imgur.com/dVVrdhJ.png https://i.imgur.com/RqJ6Zug.png https://i.imgur.com/Uh7CwaR.png https://i.imgur.com/rMaksU7.png EVIDENCIA: [/size] https://i.imgur.com/NqCqbJ9.png https://media.giphy.com...
by David Ballesteros V
Thu Feb 07, 2019 10:41 pm
Forum: POO
Topic: Calumnia - RavenEye
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WEEKLY MEETING #2

-¿QUÉ HEMOS HECHO? Definimos nuestro logo de juego, creamos el repositorio, hicimos la idealización y bocetos de las propuestas de torres, enemigos y niveles, planteamos el flujo de interfaces iniciales y en unity creamos el código de ruta para los enemigos. Avance montado en el sprint anterior -¿Q...