Search found 15 matches

by BryanA
Fri Oct 27, 2017 9:04 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

by BryanA
Tue Oct 17, 2017 3:54 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

https://i.imgur.com/CVmnGGp.jpg Agregada la pantalla de game over con botones para recargar el nivel o salir de la aplicación, se añadió también un contador de rondas las cuales son tomadas por el numero de veces que el contador de rondas se reinicia. ¿Que hicimos? - Agregamos el game over y al for...
by BryanA
Tue Sep 26, 2017 3:51 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

by BryanA
Thu Sep 14, 2017 3:42 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution



Arreglado el código para que el objeto gire hacia el enemigo.
by BryanA
Tue Sep 12, 2017 4:20 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution




Se arreglo la rotacion de los tanques cuando aparecen, pero al añadir el script del comportamiento de las torretas a las mismas, el juego se congela.
by BryanA
Tue Sep 05, 2017 4:01 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

¿Que hicimos?
- El script ya funciona perfectamente con los enemigos y los assets finales.

¿Qué dificultades tuvieron?
-La posición de las torretas aliadas sigue siendo un problema.


-¿Que van a hacer?
-Falta implementar el código de la posición en el puntero y las animaciones.
by BryanA
Tue Sep 05, 2017 3:56 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

Codigo general para arreglar la posición de las torretas, para que queden justo en donde el usuario haga click. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Ray ray = Camera.ma...
by BryanA
Tue Sep 05, 2017 3:55 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

Codigo que maneja las oleadas enemigas, ya aparecen con los assets finales. using UnityEngine; using System.Collections; public class WaveManager : MonoBehaviour { public int numberOut; public GameObject[] enemies; public float cooldownMax; public float initialPause; private float cooldownCounter; /...
by BryanA
Tue Aug 29, 2017 9:45 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio - Civil Evolution

-Se reemplazaron los assets basicos temporales por los finales basicos en unity http://i.imgur.com/i8yow4w.png ¿Que hicimos? - Modelado de torretas, animación, reemplazar assets y quitar carriles sobrantes por donde pueden venir enemigos en unity ¿Qué dificultades tuvieron? -El reemplazo de los asse...
by BryanA
Tue Aug 29, 2017 4:15 pm
Forum: POO
Topic: Random Studio - Civil Evolution
Replies: 28
Views: 5969

Re: Random Studio

Codigo para sustituir Prefab en unity using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class ReplaceGameObjects : ScriptableWizard { public bool copyValues = true; public GameObject useGameObject; public GameObject Replace; [MenuItem("Custom/Replace GameObjects")] static void C...