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by sileugim
Fri Nov 03, 2017 12:25 am
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

1.Que hemos hecho?
-animaciones.
-sonidos.
-arreglar disparo.
-pantalla de ganar e implementarla al juego.
-se terminó el juego por completo.
-subir juego a Indiegogo y Behance.
-Entrega Final.

2.¿Que vamos a hacer?
-Esperar nota.
-Esperar vídeo 8.

3.¿Que dificultades tenemos?
Ninguna.
by sileugim
Thu Nov 02, 2017 4:13 pm
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

GamePlay

by sileugim
Thu Nov 02, 2017 4:13 pm
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

Sustentación

by sileugim
Wed Nov 01, 2017 12:16 am
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

1.Que hemos hecho?
-se puso vida al jugador.
-hay compra, venta y gana de dinero.
-hay game over
-las barras se duplican.

2.¿Que vamos a hacer?
-animaciones
-sonidos
-arreglar disparos
-esperar vídeo 8.

.¿Que dificultades tenemos?
disparo
by sileugim
Wed Nov 01, 2017 12:13 am
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

Muetra de avance




se pudo hacer la vida del personaje.
la compra, venta y gana de dinero.
las barras se duplican.
hay game over.
by sileugim
Sat Oct 28, 2017 4:07 am
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

Explicación juego.

by sileugim
Sat Oct 28, 2017 12:56 am
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

story board
Image Image Image
by sileugim
Thu Oct 26, 2017 11:53 pm
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

1.Que hemos hecho? - se diseñaron nuevas escenas. - se programaron las escenas en el juego. - se crearon nuevos botones en la portada. 2.¿Que vamos a hacer? - se va a programar el game over - se programará la vida del jugador - se podrán animaciones -esperar vídeo 8. 3.¿Que dificultades tenemos? ni...
by sileugim
Thu Oct 26, 2017 11:50 pm
Forum: POO
Topic: MAP Studios - Nindefense
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Re: MAP Studios - Nindefense

Se hicieron los diseños de las escenas de historia e instrucciones y se montaron en Unity. Se modificó la portada.

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