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by miguelab1998
Wed Oct 25, 2017 5:12 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Programación del murcielago con dos formas de ataque: en la primera ataca una sola vez pero espera a que el jugador esté pasando por el sector. En la segunda tiene un recorrido de vuelo prefijado. También programamos los demás enemigos y trampas: el enemigo 3 tiene un movimiento má...
by miguelab1998
Tue Oct 17, 2017 8:53 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Monto el avance de mañana hoy porque mañana estaré en Cali y no sé si se me complicarán las cosas. ¿Qué hemos hecho? Organizamos el ataque del hombre del saco. Por medio de un evento en la animación, se llama una función que crea una instancia de un objeto que solo contiene una máscara de colisión, ...
by miguelab1998
Fri Oct 13, 2017 4:31 pm
Forum: C#
Topic: Matrices, ejemplo de clase
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Re: Matrices, ejemplo de clase

Ejercicio: Leer un vector y decir cuál es el valor máximo y el valor mínimo. int[] vector = { 32, 43, 6, 0, 1, -2, -999, 1, 32323 }; int mayor, menor; mayor = vector[0]; menor = vector[0]; for(int i=0; i<vector.Length; i++) { if (vector[i] < menor) { menor = vector[i]; } if (vector[i] > mayor) { may...
by miguelab1998
Wed Oct 11, 2017 9:33 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Trabajar en la programación del ataque con Sprite del Hombre del Saco, para que haga daño solo al golpear al jugador con su arma. En el video está desabilitada, por el momento, la muerte y la pantalla negra, con el fin de facilitar las pruebas. ¿Qué vamos a hacer? Se debe crear un ...
by miguelab1998
Fri Oct 06, 2017 10:03 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Continuamos con la preparación de los sprite sheets y las marcas de agua ¿Qué vamos a hacer? La programación de las monedas y los enemigos, además de cuadrar bien los ataques. ¿Qué problemas hemos tenido? Como dijo Elizabeth, problemas de lado y lado en las vidas personales que han...
by miguelab1998
Fri Sep 29, 2017 11:19 am
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Presentación de la preentrega, donde se ven evidenciados los avances hasta la fecha

by miguelab1998
Thu Sep 28, 2017 7:51 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Avance correspondiente al 29 de Septiembre (lo montamos hoy porque corresponde a la preentrega de mañana) ¿Qué hemos hecho? Programamos la mecánica de la prendida y la apagada de la luz, haciendo que los enemigos no le hagan daño al jugador cuando la luz está apagada. Balanceamos algunas partes del ...
by miguelab1998
Wed Sep 27, 2017 3:32 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Solucionamos el problema de los muros invisibles del suelo (usando una máscara de colisión circular en los pies), pusimos a caminar al primero de los enemigos y a darse la vuelta al llegar a un borde, montamos la interfaz de la luz de la linterna, incorporamos el fondo, solucionamo...
by miguelab1998
Wed Sep 20, 2017 2:37 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Los tutoriales 10, 11 y 12, correspondientes a las plataformas móviles mejoradas, al seguimiento de la cámara y a la creación del repositorio. ¿Qué haremos a continuación? Terminar con los tutoriales, solucionar problemas de ejecución e implementar enemigos y obstáculos ¿Qué proble...
by miguelab1998
Wed Sep 13, 2017 7:56 am
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Trabajamos en la máquina de estados y programamos las animaciones del personaje de salto, caminata y espera. ¿Qué vamos a hacer? Continuar con la programación, terminar sprites faltantes, poner a funcionar el juego como tal. ¿Qué problemas hemos tenido? Hay problemas con las colisi...