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by Elizabeth Correa G
Fri Nov 03, 2017 9:19 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hechos? El día de hoy se realizó la entrega y sustentación del proyecto. para el día ya habíamos implementado sonidos, la programación de los recursos y finalmente, el background de inicio con las respectivas instrucciones, background de derrota y back de victoria. Qué vamos a hacer? El pr...
by Elizabeth Correa G
Thu Nov 02, 2017 12:45 am
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Ya se programó todo el HUD del juego con las mecánicas que tenemos (puntaje, vida, miedo y aceite), realizamos a programación de qué sucede cuando se le acaban las vidas y diseñamos las escenas de perder/victoria. estamos poniéndole los sonidos y algunos detalles más. Qué vamos a ha...
by Elizabeth Correa G
Fri Oct 27, 2017 11:57 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Hicimos los gráficos, animaciones y sprite sheets que representaran las demás mecánicas que tendrá el juego, aparte del recurso monedas, que son: el aceite para la lámpara pues esta se va descargando, el miedo que aumenta cuando tiene la luz apagada y las vidas. ¿Qué vamos a hacer?...
by Elizabeth Correa G
Fri Oct 20, 2017 6:45 pm
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

¿Qué hemos hecho? Ya conseguimos solucionar el error que no permitía compilar, hicimos que el hud siguiera el movimiento de la cámara. para ser más eficaces lo resolvimos realizando un Parent entre el Gameobject de puntaje con la cámara; de modo que no se pierda mientras el jugador avanza, salta... ...
by Elizabeth Correa G
Sat Oct 14, 2017 10:11 am
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Se trabaja en la programación para el Hud de las monedas. Qué vamos a hacer? Esperamos esta semana subir los sprite sheets a Unity y arreglas el tema del orden de las animaciones y los sprites sobrepuestos que se presentó hace unos días. Aplazamos los sonidos para casi el final del ...
by Elizabeth Correa G
Fri Oct 06, 2017 9:20 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Avanzamos en los vídeos de programación (los dos que restaban), Ya tenemos los sprite sheets e intentamos solucionar el problema que se presentó en los mismo y es que: se están sobremontando los frames y queda en desorden la animación. :x Qué vamos a hacer? Llevaremos los sprites sh...
by Elizabeth Correa G
Fri Oct 06, 2017 9:15 pm
Forum: Juegos
Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Avanzamos en los vídeos de programación (los dos que restaban), Ya tenemos los sprite sheets e intentamos solucionar el problema que se presentó en los mismo y es que: se están sobremontando los frames y queda en desorden la animación. :x Qué vamos a hacer? Llevaremos los sprites sh...
by Elizabeth Correa G
Sat Sep 30, 2017 10:44 am
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Ahora el personaje muere cuando hay colisión con los enemigos y puede controlar apagar-prender la luz de modo que no puedan hacerle daño cuando está apagada. En la clase se realizó la preentrega del proyecto. Qué vamos a hacer? Continuar con la programación en Unity Buscar posibles ...
by Elizabeth Correa G
Fri Sep 22, 2017 7:58 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Continuamos enfocados al avance en Unity, implementando los enemigos. También, trabajamos en cómo solucionar el problema de los muros invisibles. Investigamos sobre quitar los bordes blancos pero al parecer tendremos que modificar directamente cada sprite y frames de las animaciones...
by Elizabeth Correa G
Fri Sep 15, 2017 11:26 pm
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Topic: ICE GAMES STUDIO - U el U
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Re: ICE GAMES STUDIO - U el U

Qué hemos hecho? Animación del enemigo que faltaba, sprite para cargar la lámpara (aceite) y monedas. Planeamos reunirnos en la próxima clase para gestionar que hace falta desde ya y que haremos para la pre-entrega. Qué vamos a hacer? Investigar cómo podemos quitar de los Sprites que tienen degradad...