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by svilla072
Sun Feb 21, 2016 6:16 pm
Forum: Juegos
Topic: UNITY SHOOTERS
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Re: UNITY SHOOTERS

Tile mundo final
piso.jpg
by svilla072
Sun Feb 21, 2016 6:14 pm
Forum: Juegos
Topic: UNITY SHOOTERS
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Re: UNITY SHOOTERS

TRONCO
tronco.jpg
CAZADOR 2
Bicho Programacion.jpg
BICHO
cazador 2.jpg
by svilla072
Sun Feb 21, 2016 6:13 pm
Forum: Juegos
Topic: UNITY SHOOTERS
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Re: UNITY SHOOTERS

ESCALERA
escalera.jpg
BOLA DRAGON
bola.jpg
CHUZO BICHO
chuzos.jpg
by svilla072
Wed Feb 10, 2016 7:36 pm
Forum: Pseudocódigo y Diagramas de flujo
Topic: Taller #3 (Teoría) y taller de estudio parcial 1
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Re: Taller #3 (Teoría) y taller de estudio parcial 1

¿Qué es una condición? R/= En programación, una condición es toda sentencia de la cual se puede determinar su verdad o falsedad, se escribe true para verdadero y false para falso. un ejemplo seria: 100 < 0 False, ya que 100 es mayor que 0. ------------------------------------------------------------...
by svilla072
Tue Feb 09, 2016 12:34 pm
Forum: Pseudocódigo y Diagramas de flujo
Topic: Actividad: Los Pseudocódigos Cuento: Diagramas de flujo
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Re: Actividad: Los Pseudocódigos Cuento: Diagramas de flujo

6.Realizar el pseudocódigo y el diagrama de un cuento. 1.Inicio 2.No dormir, si si ir a paso 3 si no ir a paso 31 3.llamar a chartatota. 4.Saludar a chartatota. 5.Decirle a chartatota que iran a un bar. 6.chartatota quiere ir al bar, si si ir al paso 7 sino ir al paso 31 7.Mirar si esta el carro. 8....
by svilla072
Thu Feb 04, 2016 1:13 pm
Forum: Pseudocódigo y Diagramas de flujo
Topic: Taller #3 (Teoría) y taller de estudio parcial 1
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Re: Taller #3 (Teoría) y taller de estudio parcial 1

Actividad sacar el perro a pasear. 1.Inicio 2.Revisar si tiene perro , si si tiene perro ir a paso 3, sino ir a paso 30. 3.Llamar al perro por su nombre. 4.Saludar al perro. 5.Acariciar al perro. 6.Decirle al perro que saldrán a pasear. 7.Revisar que el perro mueva su cola en señal de alegría que qu...
by svilla072
Tue Feb 02, 2016 1:47 pm
Forum: Pseudocódigo y Diagramas de flujo
Topic: Actividad: Los Pseudocódigos Cuento: Diagramas de flujo
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Actividad: Los Pseudocódigos Cuento: Diagramas de flujo

1.Realizar 5 preguntas condicionales usando lenguaje natural R/ ¿Tienes un perro? F o V ¿Tienes nombre y apellido? F o V ¿Naciste en el planeta tierra? F o V ¿Eres hombre? F o V ¿Eres un extraterrestre? F o V -------------------------------------------------------------------------------------------...