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by ScarHand420
Tue Sep 04, 2018 6:21 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se hicieron arreglos del código pertinentes al Backlog, tales como optimización, y agregarle comentarios para mejorar la legibilidad del código por parte de las demás personas. ¿ Qué se va a hacer ? Publicar los nuevos sprites propios. ¿ Qué dificultades presenta ? Falta de tiempo...
by ScarHand420
Thu Aug 30, 2018 11:29 pm
Forum: POO
Topic: Galleta
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Re: Galleta

Diagrama de clase - Restaurante. Proyecto disponible en GitHub. https://github.com/ScarHand420/POO https://preview.ibb.co/mPSC3U/Whats_App_Image_2018_08_30_at_10_28_52_PM.jpg Bebida class Bebida { private string tipo; private bool tiene_gas; private bool fria; } Cliente class Cliente { private stri...
by ScarHand420
Thu Aug 30, 2018 2:44 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se utilizo una de las tantas funciones de los colliders de Unity para idear un sistema que desaparezca los enemigos de la escena cuando estos llegan a su destino. ¿ Qué se va a hacer ? Ajustar el Backlog, para corregir lo que de verdad se esta haciendo cada semana, ajustar la temá...
by ScarHand420
Tue Aug 28, 2018 3:59 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

Evidencias semana 6: ¿ Qué han Hecho ? Se termino el algoritmo de búsqueda A* ó "AStar", ya por fin tenemos sistema de oleadas de enemigos. ¿ Qué se va a hacer ? Ahora podemos continuar con lo preparado para la semana y desatrasarnos en el proceso, organizaremos las animaciones de los enemigos, com...
by ScarHand420
Thu Aug 23, 2018 3:06 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? - Se completo el script de comprar torres dependiendo de un dinero, que se visualizara en la parte superior izquierda de la pantalla. - Debido a que no se pudo adaptar el script de movimiento de los enemigos, se comenzó a utilizar el algoritmo de búsqueda de A* (AStar) https://i.i...
by ScarHand420
Wed Aug 15, 2018 11:09 pm
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Topic: Ejercicio en clase diseño y código de vehiculos
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Re: Ejercicio en clase diseño y código de vehiculos

Diagramas de clase. https://i.imgur.com/tCEEBSu.jpg?1 https://i.imgur.com/ESvhs1F.jpg?1 Código de clases. Bicicleta. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Vehiculos { class Bicicleta { private bool retrovisores;...
by ScarHand420
Tue Aug 14, 2018 2:06 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se termino el sistema de poner torres desde un panel fijo en pantalla. se corrigieron los errores del github y el problema de que algunos de los frames de los objetos desaparecían. ¿ Qué se va a hacer ? se estima que para el próximo avance de esta semana se tenga el sistema de ole...
by ScarHand420
Thu Aug 09, 2018 2:54 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

Avances 4 Semana. ¿ Qué han Hecho ? Se mejoraron las texturas propias, se hicieron los spawnpoints de los enemigos(animado), se empezó con el sistema de torres y se arreglo el sistema de niveles(Ahora funciona a la perfección crear niveles desde un archivo txt). ¿ Qué se va a hacer ? Lo pendiente p...
by ScarHand420
Wed Aug 08, 2018 10:05 pm
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Topic: Diseño de clases de Animales
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Re: Diseño de clases de Animales

https://i.imgur.com/wl1M5IS.jpg?1 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Zoologico { class Hormiga { private string nombre; private int numero_patas; private bool tiene_alas; private string clase; private float t...
by ScarHand420
Thu Aug 02, 2018 4:25 am
Forum: POO
Topic: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum
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Re: Rotten Studios - Defiende Tu Kaabluum

¿ Qué han Hecho ? Se crearon texturas propias, de prueba por el momento, se arreglo un problema en la generación de mapa, y se creo un script para el movimiento de la cámara usando el teclado. ¿ Qué se va a hacer ? Continuar con el Backlog, desarrollando la estética del juego como los sprites y demá...