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by daniela.atencia
Fri Oct 11, 2019 7:13 am
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #13 (publicación anterior pero mal diseñada, no decía que era el sprint) Fecha de inicio: 08 de octubre Fecha final: 15 de octubre Actividades: -Programación del HUD (Daniela Atencia) -Ilustración de personajes faltantes e implementarlos en Unity para que siga el movimiento, ya hecho.(Jhon M...
by daniela.atencia
Wed Oct 09, 2019 12:12 am
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #13 (publicación anterior pero mal diseñada, no decía que era el sprint) Fecha de inicio: 08 de octubre Fecha final: 15 de octubre Actividades: -Programación del HUD (Daniela Atencia) -Elaboración de personajes (Jhon Mayuza) -Implementación del código en unity y correción de errores (Fredy M...
by daniela.atencia
Fri Oct 04, 2019 11:48 pm
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿qué hemos hecho? -corregir errores del proyecto e intentar implementar correctamente barra de vida. ¿qué falta por hacer? -afinar detalles del proyecto respecto al diseño y a la programación. ¿qué dificultades hemos tenido? -en unity salen errores al abrir el proyecto. Los errores no estaban antes
by daniela.atencia
Tue Sep 24, 2019 9:56 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué se ha hecho?

-Preparación para pre entrega.
-Arreglo de algunos códigos.
-Arreglo de diapositivas.

¿Qué falta por hacer?

-Implementar más código
-Arreglar torres

¿Qué dificultades hemos tenido?

-Al juntar los proyectos
by daniela.atencia
Tue Sep 24, 2019 6:53 am
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Presentación pre-entrega del juego

by daniela.atencia
Fri Sep 20, 2019 9:19 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Presentación de pre-entrega. xk8WGzdZztmGhs - Código de enemigo 1. public class Enemigo: MonoBehaviour { public float velocidad; private Waypoints wpoints; private Vector3 posicion_inicial; private int contador; void Start() { posicion_inicial = this.transform.position; wpoints =...
by daniela.atencia
Tue Sep 17, 2019 9:53 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho?

-Prueba de menú y seguimiento de camino.

-Se empezó la presentación de la pre-entrega

¿Qué falta por hacer?

-Arreglo del camino.
-Personaje para oleadas.
-Terminar función de torres.

¿Qué dificultades hemos tenido?

-Errores de programación
by daniela.atencia
Tue Sep 17, 2019 9:31 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint 10

Fecha de inicio: 17 de septiembre

Fecha final: 24 de septiembre

Actividades:

- Dispositivas para la preentrega (todos)
- Terminación de torres (Daniela Atencia)
- Tiros de las torres (Jhon Mayuza)
- Arreglo de camino (Freddy Muriel)
by daniela.atencia
Fri Sep 13, 2019 10:33 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Nueva ruta. -Vídeos y compresión del código. -Preparación para la pre entrega. https://i.imgur.com/maq76Yj.png ¿Qué falta por hacer? -Definir cuáles serán los enemigos y animarlos. -Verificar la ruta con el nuevo camino. -Terminar sistema de puntos (monedas) ¿Qué dificultades hem...
by daniela.atencia
Tue Sep 10, 2019 10:39 pm
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Prueba de funcionalidad de las oleadas (que siguieran el camino) -Prueba de funcionalidad de los disparos. 1ODSe7TsfMc ¿Qué falta por hacer? -Parte de diseño (mejora del escenario, empezar a usar los personajes) -Prueba de funcionalidad completa de torres. -Preparación para la pr...