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by daniela.atencia
Wed Mar 04, 2020 9:48 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se actualizó el código de "Torre" y "Unidad". Código de Torre: public class Torre : MonoBehaviour { private bool esta_activa; public GameObject enemigo; private float distancia_umbral = 2; // Update is called once per frame void Update() { enemigo = BuscarEnemigoCercano(); if (ene...
by daniela.atencia
Wed Mar 04, 2020 9:18 am
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¡Publicación del viernes! La publicación del viernes estaba asignada a Santiago, quien no la subió. ¿Qué hemos hecho? Se empezó a codificar la detección de enemigos para hacer los disparos. private bool esta_activa; void Update() { float dist = (enemigo.transform.position - this.transform.position)...
by daniela.atencia
Thu Feb 27, 2020 9:17 am
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué se ha hecho? Se implementó la detección de enemigos. public class Torre : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; private float distancia_umbral = 2; // Update is called once per frame void Update() { float dist = (enemigo.transform.position - this.transform.position).magnitude; if (dist < ...
by daniela.atencia
Fri Feb 21, 2020 11:06 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se eliminaron figuras innecesarias del fondo. https://i.imgur.com/KmIoJz3.png ¿Qué falta por hacer? Pooling de enemigos (Santiago) ¿Qué dificultades hemos tenido? Santiago tuvo un problema personal, por lo cual no pudo terminar su tarea de la semana (el pooling), ni subirlo. Esta ...
by daniela.atencia
Wed Feb 19, 2020 5:59 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se empezó el hud (programación y ubicación de elementos) (Daniela) https://i.imgur.com/gsdBCBp.png public class HUD : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text monedas; public static int contador_monedas; public static void ActualizarMoneda(int valor) { contador_monedas += val...
by daniela.atencia
Wed Feb 12, 2020 4:30 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Se implementó el código para el posicionamiento de las torres. (Daniela) DKrwRyUOtU4 código implementado: public class PonerTorre : MonoBehaviour { public GameObject torre; private void OnMouseDown() { GameObject temp; Vector3 pos = this.transform.position; pos.y = pos.y + .4f; te...
by daniela.atencia
Sun Feb 09, 2020 8:27 pm
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Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

Evidencias del problema con el computador de Santiago:

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se desinstaló y re instaló el programa pero siguió sin funcionar. Los avances de la semana por su parte, están pendientes de subir.
by daniela.atencia
Fri Feb 07, 2020 10:56 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Pensar y buscar la forma de mejorar el seguimiento de la ruta por parte de los enemigos. (Aún sin implementar correctamente) Plantear mejoras en el diseño de las rutas y diseño de nivel. (Aún sin digitalizar y sin implementar) ¿Qué falta por hacer? Empezar programación de detecció...
by daniela.atencia
Wed Feb 05, 2020 2:56 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Empezar movimiento de unidad en las rutas.(Daniela) Código: public class Unidad : MonoBehaviour { public GameObject ruta; private int indice; private float tiempo; private void FixedUpdate() { if (tiempo > 0.5) { if (indice < ruta.transform.childCount) { Debug.Log(ruta.transform.G...
by daniela.atencia
Fri Jan 31, 2020 10:24 pm
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Creación de logos, sujetos a posibles cambios. Logo de la empresa: https://i.imgur.com/gMdskVJ.png Logo del juego: https://i.imgur.com/FDmQDCX.png Primer diseño de la ruta del nivel. https://i.imgur.com/aS7ONNe.png ¿Qué vamos a hacer? La programación del movimiento en las rutas. L...