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by daniela.atencia
Wed Jan 29, 2020 2:31 pm
Forum: POO
Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? Búsqueda de referencias. Referencias de mecánicas: Kingdom Rush: La mecánica de las rutas, las oleadas y el posición de las torres, ya que dependiendo el nivel aumenta la dificultad de las oleadas, lo cual también influye con la posición de las torres. https://i.imgur.com/8py6uoG....
by daniela.atencia
Sun Jan 26, 2020 6:01 pm
Forum: POO
Topic: Tower Defense - Walls Games
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Re: Tower Defense - Walls Games

¿Qué hemos hecho? -Creación de grupo. -Descargar la misma versión de unity. -Buscar referencias de mecánicas y visuales. -Crear backlog semana a semana. 24gTy4EY9ZIzg9 ¿Qué falta por hacer? -Empezar actividades de siguiente semana. ¿Qué dificultades hemos tenido? -Ninguna hasta el momento.
by daniela.atencia
Fri Jan 24, 2020 2:18 pm
Forum: POO
Topic: Tower Defense - Walls Games
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Tower Defense - Walls Games

Integrantes
  • Santiago Ramirez
  • Daniela Atencia
by daniela.atencia
Mon Nov 18, 2019 6:05 pm
Forum: POO
Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

presentación: fVJjpaL0K62E3r presentación en google drive, donde se ven las animaciones: https://docs.google.com/presentation/d/17HlYGCGaP5OMLb3vnhSYhL8tbW7pBCt0qUTxId_EjUA/edit#slide=id.g479075ddc1_0_83 Códigos utilizados en el juego, en la sección de los menús: código para cambiar de escenas: pub...
by daniela.atencia
Tue Oct 29, 2019 10:30 pm
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Además, de la publicación anterior, se realizó una prueba de las torres, de la ubicación de diferentes torres, su compra y mejora. lcB0uNywLGw ¿Qué falta por hacer? -Arreglar el problema de la compra. Descuenta el dinero pero no sale el nuevo sprite. -Arreglar el sistema de olead...
by daniela.atencia
Tue Oct 29, 2019 7:21 am
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Actividades faltantes: -Terminar las animaciones para todos los objetos del juego. (Jhon Mayuza) -Hacer y agregar props de iluminacion al escenario. (Jhon Mayuza) -Hacer un sistema de oleadas funcional.(Jhon Mayuza) -Agregar a los enemigos y su muerte al sistema de monedas.(Jhon Mayuza) -Implementa...
by daniela.atencia
Fri Oct 25, 2019 11:35 pm
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué se ha hecho? -Se definió el movimiento de ruta a seguir los enemigos en los niveles. -Se empezó con su movimiento. https://i.imgur.com/xA7goKE.png ruta de movimiento en el nivel 1 https://i.imgur.com/pB10CIf.png ruta de movimiento en el nivel 2 https://i.imgur.com/deAz5iT.png ruta de movimient...
by daniela.atencia
Tue Oct 22, 2019 11:05 pm
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? - Se hizo funcional los botones para selección del nivel. yAZOk9podvY - Se creó el código para los demás botones. public class menu : MonoBehaviour { public void CargarNivel() { SceneManager.LoadScene("level1"); } public void IrAControl() { SceneManager.LoadScene("niveles"); } pub...
by daniela.atencia
Tue Oct 22, 2019 6:25 am
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Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

Sprint #14 Fecha de inicio: 22 de octubre Fecha final: 29 de octubre - Organización de salida de oleadas, que no salgan más enemigos hasta que muera el último de la oleada anterior y organización de la presentación para la entrega final(Jhon Mayuza) - Organización de las clases, organización, mejor...
by daniela.atencia
Fri Oct 18, 2019 6:51 pm
Forum: POO
Topic: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions
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Re: MONSTER DEFENDERS - FDG Productions

¿Qué hemos hecho? -Update del hud respecto a las monedas y se implementó la vida (corazones) https://i.imgur.com/ZjVGQX6.png nuevo hud -Se mejoró el código de las monedas para optimizar el rendimiento. public class hud : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text monedas; private static int cont...