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by kriptonauta
Tue Sep 10, 2019 5:31 am
Forum: POO
Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana #8 Desde el lunes 1 de Septiembre Hasta el viernes 6 de Septiembre ¿Qué se hizo? Se crearon los objetos de la clase Torre y se asignaron todos los valores de sus variables básicas (Javier) -Torre Tesla using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Tex...
by kriptonauta
Wed Aug 07, 2019 11:39 pm
Forum: POO
Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana 4 De: lunes 5 de Agosto Hasta: viernes 9 de Agosto ¿Qué hemos hecho? Continuamos con la programación de las torres (Tiroteo de la torre).(Javier) Hubo un pequeño avance en la integración del diseño del código de la torre y el diseño dentro de unity (Declaración y encapsulamiento de va...
by kriptonauta
Wed Aug 07, 2019 9:29 pm
Forum: POO
Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana 4 De: lunes 5 de Agosto Hasta: viernes 9 de Agosto ¿Qué hemos hecho? Se comenzó con la programación de las torres (Diseño de clase torre).(Javier) https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/5ee1b232b2d14fd9d3e368b70148a010/C3E26E0A_D3D4_4ED3_803C_314546C64955.jpeg Se avan...
by kriptonauta
Wed Aug 07, 2019 8:20 pm
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Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Ejercicio en clase de diseño de clases
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by kriptonauta
Tue Jul 23, 2019 6:06 am
Forum: POO
Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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Re: FrankenLabs-Tower defense de Horror

Sprint Semana 2 De: martes 23 de julio. Hasta: viernes 26 de julio. ¿Qué hemos hecho? Diseño en papel de los 3 niveles de juego Primer nivel, con un diseño simple, una salida de enemigos y una sola llegada. 6 torres https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/0a03ef0bf1eb0edde61d6ae219a...
by kriptonauta
Tue Jul 16, 2019 7:29 am
Forum: POO
Topic: FrankenLabs-Tower defense de Horror
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FrankenLabs-Tower defense de Horror

Nombre del estudio: FrankenLabs Integrantes del equipo: Juan José Mira Javier Santiago Arango Información de la propuesta M4VqQEvAcjRXBq Sinopsis del juego: Vive la experiencia de ser un monstruo de película. Lucha contra la horda enardecida del pueblo que busca invadir tu castillo, haz uso de tus ...
by kriptonauta
Tue May 14, 2019 12:28 am
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Que hemos hecho? idKInvGRAuM Diseño de el escenario Corrección de dinámicas de salto Pusimos effectors en algunas plataformas para impulsar el jugador hacia la izquierda o hacia la derecha Diseño de las calaveras enemigas Diseño de las monedas finales de juego Programación y diseño de los menús de...
by kriptonauta
Sat May 11, 2019 7:32 am
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Que hemos hecho? hInOoR0VDIA Programar la muerte y el restart del jugador. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class GameOver : MonoBehaviour { public Health h; //Cito el Script que contiene la barra de vida void ...
by kriptonauta
Thu Apr 25, 2019 10:51 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Programar un marcador que se mueve en la dirección que se mueve el mouse e indica al jugador hacia adonde apunta con su disparo SWAaYgm94k8 El siguiente código calcula por ArcTan la posición angular del mouse y transforma la posición del marcador respecto a esta using System.Collectio...
by kriptonauta
Tue Apr 23, 2019 11:56 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Reemplazamos el Idle del jugador por las sprites finales, junto con el de saltar y el correr. https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/1a40ecb2adbe70ce5a9dbb3c48a3ceca/unnamed__1_.png https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/ed3354a53a86515cd934ceada769d8...