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by kriptonauta
Tue Apr 23, 2019 10:48 pm
Forum: Fundamentos de programación
Topic: Clase virtual 23 de abril día sin carro
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Re: Clase virtual 23 de abril día sin carro

Trabajo autónomo Calcular la suma de los elementos de la diagonal: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp16 { class Program { static void Main(string[] args) { int SUMP = 0; int F = 0; int C = 0; int N...
by kriptonauta
Tue Apr 09, 2019 11:21 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Diseñamos un arma que el jugador controle con el mouse para disparar hachas. El código de abajo registra la posición del Mouse y altera el ángulo de inclinación del objeto deseado respecto a esa posición. 1TfQxbDDF0w public float offset; private void Update() { Vector3 difference = Ca...
by kriptonauta
Fri Apr 05, 2019 6:48 am
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hemos hecho? Mejora significativa del salto del jugador w_81BOqOUFo Programar un GameObject que gira con respecto al mouse, que luego sera programado con el jugador para ser su ataque (Va a lanzar Hachas) Pequeños cambios en el escenario con respecto a la accesibilidad e interacción del jugado...
by kriptonauta
Thu Mar 28, 2019 10:25 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Cambio en la dinámica de salto del jugador (En proceso) Sprites para la barra de vida y monedas https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/476970fe9f7fc26561715ffb3c38b893/escudo.png https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/6441f8a3161c67ead8cefeac18e37703/...
by kriptonauta
Thu Mar 21, 2019 10:26 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Solucionar problemas de programación con enemigos como calavera flotante y el enemigo centinela. Asignar daño a los enemigos de juego. Revision de colliders, monedas y hud eznSOMHDVfE ¿Qué se va a hacer ? programar bloques que se caen del suelo. Ultimar la interacción con el escenario....
by kriptonauta
Thu Mar 07, 2019 11:33 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Se realizó un cambio a nivel de colliders de todo el juego para permitir mayor fluidez al jugador a la hora de moverse por el mapa. Se ubicaron las monedas a lo largo de todo el nivel de juego Se inicio a programar el HUD de juego (El jugador ya cuenta las monedas) ¿Qué problemas hemos...
by kriptonauta
Tue Mar 05, 2019 11:19 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Se realizó una segunda reestructuración completa del nivel ya adecuado no solo a las dimensiones del jugador, sino también a sus físicas (Salto). Emparentamos jugador a la plataforma. Se inicio a programar el HUD de juego (El jugador ya recoge monedas) ¿Qué problemas hemos tenido? Erro...
by kriptonauta
Tue Feb 26, 2019 10:05 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? Se realizó una reestructuración completa del nivel ya adecuado no solo a las dimensiones del jugador, sino también a sus físicas (Salto). Se hicieron pequeños ajustes en la dinámica de fricción del jugador a la plataforma. Se inicio el proceso de generación y diseño de enemigos de jueg...
by kriptonauta
Thu Feb 21, 2019 9:17 pm
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

Modelo prototipo en pixel de Sigurd, el personaje principal del juego https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/f7979c19bf3723ab712ed9b8d90d90ac/pixil_frame_0__11_.png Modelo enemigo #1: Espiritus decapitados. https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/a647ad31b678b0ae38b0...
by kriptonauta
Tue Feb 19, 2019 8:13 am
Forum: Juegos
Topic: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS
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Re: HELHEIM - ANUNNAKI STUDIOS

¿Qué hicimos? 1. Reestructuramos el nivel desde el principio y se añadió un fondo provisional. https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/305767510/7b0fa803651fa61b34e55a6e821f38ed/Sin_t_tulo_1.jpg 2.Se programó el movimiento del jugador con sus respectivos sprites de acción y movimiento.Se probó...