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by danhercha
Tue May 07, 2019 9:39 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? Luego de quedar con el prgrama, organizamos los nombres de algunas clases y creamos nuevos métodos. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a agregar los últimos sprites para pulir el código ¿Qué dificultades hemos tenido? Hasta hora el reunirnos en persona para avanzar, pero todo lo hemos reali...
by danhercha
Fri May 03, 2019 4:40 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? Pedimos ayuda a algunos compañeros que saben de Unity para asesorarnos en el juego. Hemos organizado varios elementos del juego, como por ejemplo, poner los sprites hacer que funcionen. Cambiamos un poco el movimiento de los personajes. Ya configuramos los 3 tipos de aliados y los ...
by danhercha
Wed May 01, 2019 9:44 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? Hemos codificado el juego un poco más ¿Qué vamos a hacer? Vamos a pulir algunos sprites y corregir algunos errores del juego ¿Qué dificultades hemos tenido? Un compañero del grupo canceló la materia, por lo tanto, ahora que somos 2 integrantes, se nos dificultará un poco más la con...
by danhercha
Tue Apr 23, 2019 10:34 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¿Qué hemos hecho? Hicimos el diagrama de las clases que tenemos programadas en el juego. ¿Qué vamos a hacer? Vamos a terminar la programación y poner, en vez de figuras que simulen los movimientos, los sprytes. ¿Qué dificultades hemos tenido? Durante la semana Santa se nos dificultó reunirnos ya que...
by danhercha
Fri Apr 12, 2019 10:53 pm
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

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by danhercha
Fri Apr 12, 2019 9:01 am
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

Por: Daniela Hernández Chavarro. Clase: Control del enemigo public class ControlEnemigo : MonoBehaviour { public GameObject enemigo; void Start () { StartCoroutine(ControlOleadas()); } void Update () { } IEnumerator Oleada(float tiempoDiferencia, int cantidadEnemigos) { for (int i = 0; i < cantidadE...
by danhercha
Fri Apr 05, 2019 10:32 am
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Topic: Comedores de Mana / HIKARI entertainment
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Re: Comedores de Mana / HIKARI entertainment

¡Qué hemos hecho? Hemos Corregido la presentación de la preentrega. ¿Que vamos a hacer? Se va a hacer un adelanto del videojuego: -El día de hoy vamos a hacer que se mejore la salida de los enemigos, para que no salgan dispersos -Se van a organizar las torres. -Se van a organizar los aliados -Que el...