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by miguel199804
Wed Mar 22, 2017 10:13 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
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WEEKLY MEETING SEMANA X

-¿Qué hemos hecho? Ya trabajamos en el menú para las torres, también hemos estado programando el disparo de las torres y las diferentes oleadas, e iniciamos animaciones. -¿Qué vamos a hacer? Se montara todo lo que llevamos en un pequeño vídeo, terminaremos de programar bien las oleadas y empezaremo...
by miguel199804
Fri Mar 17, 2017 1:05 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
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Problema de las torres

Torres puestas con el tamaño normal:

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Torres creadas con las teclas:

Image
by miguel199804
Fri Mar 17, 2017 1:01 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
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Re: True Bear Studios

Codigo creacion de las torres using UnityEngine; using System.Collections; public class LogicaPuntoTorre : MonoBehaviour { public GameObject bomba; public GameObject manguera; public GameObject defensa; public GameObject water_shooter; void OnMouseDown() { if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { GameObject t...
by miguel199804
Fri Mar 17, 2017 1:00 am
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Topic: True Bear Studios
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WEEKLY MEETING SEMANA IX

-¿Qué hemos hecho? Hemos trabajado en la programación de las torres. Al principio teníamos la idea de un menú en el cual se pudiese elegir cual torre crear, optamos por no hacer ya el menú y en cambio hicimos una programación sencilla con las teclas (dependiendo de cada tecla que se oprima+el clic ...
by miguel199804
Thu Mar 16, 2017 6:15 pm
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Topic: True Bear Studios
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Bonificacion

http://i.imgur.com/tguQOco.png Clase Estudiante using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Prueba { class Estudiante { string nombre; int edad; float semestre; int materia; string materia_favorita; string universidad...
by miguel199804
Fri Mar 10, 2017 10:34 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
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WEEKLY MEETING I - SEMANA # VIII

¿Qué hemos hecho?: Hemos avanzado en la programación de las oleadas y también en la programación de como poner las torres, nos enfocamos mas en la programación esta semana que en la parte gráfica. ¿Qué vamos a hacer?: Este fin de semana nos prepararemos con toda la programación para tener el juego ...
by miguel199804
Thu Mar 09, 2017 10:21 pm
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Topic: True Bear Studios
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Re: True Bear Studios - Programación oleadas

using UnityEngine; using System.Collections; public class Waves : MonoBehaviour { public Transform enemyprefab; public Transform spawnpoint; public float tiemporespawn=5f; private float countdown=2f; private int waves = 0; void SpawnEnemy() { Instantiate(enemyprefab, spawnpoint.position, spawnpoint...
by miguel199804
Tue Feb 21, 2017 10:03 pm
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Topic: True Bear Studios
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Programacion basica (Movimiento de enemigos, colocar torres)

Movimiento: using UnityEngine; using System.Collections; public class Unidad : MonoBehaviour { public GameObject ruta; private int indice; private Vector3 pos_siguiente; private float vel = 1f; private float dis_punto = 0.5f; // Use this for initialization void Start () { pos_siguiente = ruta.trans...
by miguel199804
Tue Feb 14, 2017 11:31 pm
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Topic: True Bear Studios
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Tarea 50 funciones

Class program: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Funciones { class Program { public static bool prueba1 (int n) { string temp; Console.WriteLine("Escriba un numero que va a dividir por 2: "); temp = Console....
by miguel199804
Fri Feb 10, 2017 10:35 am
Forum: POO
Topic: True Bear Studios
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WEKWEEKLY MEETING - SEMANA # IV

-¿Qué hemos hecho?: Hemos montado ya lo que nos faltaba (niveles y torres), nos faltaría montar como serian los enemigos y empezar a montar los logos en digital. -¿Qué vamos a hacer?: Empezaremos a montar los logos en digital y a diseñar las torretas en digital para montarlo la proxima semana, adem...