juego leiten
Moderator: julianmartinez16
- danielrivera
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juego leiten
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daniel eduardo rivera
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Superbrothers: Sword & Sworcery
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Last edited by danielrivera on Wed Jan 20, 2016 10:59 pm, edited 4 times in total.
- Paulabedoya
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Re: juego leiten
idea general del juego: un caza tesoros se encuentra excavando y encuentra ruinas pertenecientes a una antigua civilización. Empieza a seguir este rastro con la ilusión de estar cerca al rumoreado tesoro. El caza tesoros da con unos túneles que fueron utilizados por la antigua población para descender hasta el subsuelo, dejando atrás numerosas trampas, caminos bloqueados y guardianes con el fin de evitar a toda costa que un intruso encuentre su ciudad.
El juego seria tipo puzzle donde debes ir interviniendo con diferentes objetos para descubrir el camino. Ademas de que se tendrán herramientas como una linterna para iluminar las zonas mas oscuras y unas soga para sortear obstáculos. El caza tesoros deberá huir y defenderse de los guardianes que habitan las ruinas.
El juego seria tipo puzzle donde debes ir interviniendo con diferentes objetos para descubrir el camino. Ademas de que se tendrán herramientas como una linterna para iluminar las zonas mas oscuras y unas soga para sortear obstáculos. El caza tesoros deberá huir y defenderse de los guardianes que habitan las ruinas.
Last edited by Paulabedoya on Wed Jan 20, 2016 10:58 pm, edited 3 times in total.
Paula Valentina Bedoya González
Programación orientada a objetos
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- Paulabedoya
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Re: juego leiten
Revisen en la parte de preguntas frecuentes del foro, como embeber el video de youtube directamente en el foro.
Andrés Bedoya Tobón
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"I only smile in the dark, I only smile when it's complicated" Raybiez
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- danielrivera
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Re: juego leiten
BACKLOG
-Diseño y creación del logo del juego.
-Diseño de personajes: concept del personaje principal(explorador), y los enemigos, (creaturas guardianas e insectos)
-diseño de fondos: investigar y presentar diferentes propuestas.
-diseño de objetos: diseño visual de plataformas, herramientas, piedras entre otros.
-animación de personajes: principal y enemigos.
-creación de fondos: los fondos que van a ser utilizados en el juego, buscar retroalimentación.
-creación de objetos: plataformas, piedras, texturas, herramientas, etc.
-investigar sobre las mecánicas que se van a emplear en el juego: trampas, recolección de objetos, interacción con el ambiente y enemigos.
-programación del juego
-investigar los sonidos
-hacer diseño sonoro
-corrección de errores
-Diseño y creación del logo del juego.
-Diseño de personajes: concept del personaje principal(explorador), y los enemigos, (creaturas guardianas e insectos)
-diseño de fondos: investigar y presentar diferentes propuestas.
-diseño de objetos: diseño visual de plataformas, herramientas, piedras entre otros.
-animación de personajes: principal y enemigos.
-creación de fondos: los fondos que van a ser utilizados en el juego, buscar retroalimentación.
-creación de objetos: plataformas, piedras, texturas, herramientas, etc.
-investigar sobre las mecánicas que se van a emplear en el juego: trampas, recolección de objetos, interacción con el ambiente y enemigos.
-programación del juego
-investigar los sonidos
-hacer diseño sonoro
-corrección de errores
- Paulabedoya
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Re: juego leiten
referencia estilo gráfico y min 1:47 posible mecánica de demoler paredes...
Paula Valentina Bedoya González
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- Paulabedoya
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Re: juego leiten

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Paula Valentina Bedoya González
Programación orientada a objetos
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Re: juego leiten
Sprint
Semana3:
-Diseño de logo
-concept del juego:
personaje principal
Enemigo 1
Enemigo 2
Investigación y propuestas de fondos (colores y paisajes)
Plataforma 1, 2, 3.
Semana 4
Creación de fondos
Investigación para la programación de las mecánicas de juego:
Linterna
Pico
Plataformas: lisas, que se destruyen
interruptores
interacción con rocas: arrastrarlas, treparse en estas
programación: comenzar la creación del nivel
Semana 5
Creación de objetos (tiles):
- Plataformas 1, 2, 3.
-Vegetación
-Rocas
-Piedras preciosas
-HUD
Programación: plataformas
Semana 6
Animación de personajes:
•Personaje principal
Programación: objetos
Semana 7
animación de enemigos
programación: personaje
Semana 8
Investigación y selección de banda sonora
programación: enemigos y sonidos
Semana 9
arreglar errores tanto de programación como de arte
Semana3:
-Diseño de logo
-concept del juego:
personaje principal
Enemigo 1
Enemigo 2
Investigación y propuestas de fondos (colores y paisajes)
Plataforma 1, 2, 3.
Semana 4
Creación de fondos
Investigación para la programación de las mecánicas de juego:
Linterna
Pico
Plataformas: lisas, que se destruyen
interruptores
interacción con rocas: arrastrarlas, treparse en estas
programación: comenzar la creación del nivel
Semana 5
Creación de objetos (tiles):
- Plataformas 1, 2, 3.
-Vegetación
-Rocas
-Piedras preciosas
-HUD
Programación: plataformas
Semana 6
Animación de personajes:
•Personaje principal
Programación: objetos
Semana 7
animación de enemigos
programación: personaje
Semana 8
Investigación y selección de banda sonora
programación: enemigos y sonidos
Semana 9
arreglar errores tanto de programación como de arte
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Paula Valentina Bedoya González
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Re: juego leiten
No es posible ver la imagen, se debe terminar la planeación del sprint, recomendación publicar directamente el texto en el foro, para poder realizar el seguimiento correspondiente.Paulabedoya wrote:diseño de nivel
Andrés Bedoya Tobón
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