Tracer Cloud - Behind the Cloud

En esta sección se realizará el seguimiento de los proyectos de semestre, con los respectivos avances periódicos según lo definido en la metodología SCRUM.

Moderator: julianmartinez16

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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by xacarana » Wed Oct 05, 2016 11:04 am

Queda pendiente solo un strike para perder el proyecto, por el momento tener dos strikes no se ve reflejado en una nota, ya que aún hay posibilidades de marcar un homerun. Necesito ver avances del proyecto funcionales, si veo buenos avances para el viernes y la próxima semana, podemos considerar un strike como un fault, para que no pierdan la motivación debido a los elementos externos que han tenido como equipo.

OJO: No poner enlaces de facebook

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Andrés Bedoya Tobón
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Oct 07, 2016 4:57 am

Que pena no haber grabado la pantalla pero el programa que tenia no me estaba sirviendo y el de win 10 no me abría después lo edito para que quede mas presentable

Diego Alejandro Jaime Baron
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Wed Oct 19, 2016 7:42 am

Avances del juego
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Wed Oct 19, 2016 3:12 pm

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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by xacarana » Thu Oct 20, 2016 2:24 pm

Ojo falta responder las preguntas y publicar el seguimiento para mañana.
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Oct 28, 2016 5:14 pm

http://i.imgur.com/qz7e6kT.png = evidencia del avance

Code: Select all

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;

public class menuboton : MonoBehaviour {

    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    void OnMouseDown()
    {
        Camera.main.GetComponent<AudioSource>().Stop();
        GetComponent<AudioSource>().Play();

        Invoke("CargarNivelJuego", GetComponent<AudioSource>().clip.length);
    }



    void CargarNivelJuego()

    {
        SceneManager.LoadScene("gamelevel");
        

    }
}
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Oct 28, 2016 5:17 pm

Ya el juego tiene música de fondo y ademas efectos de sonido //// avance del vierners

Code: Select all

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Sonidotp : MonoBehaviour {

    public AudioClip SonidoAccion;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Player")
        {

            GetComponent<AudioSource>().Play();
        }

    }

}
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Oct 28, 2016 9:41 pm

Avance del Viernes
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Nov 04, 2016 10:59 am

Este es el vídeo que se mostró en la entrega final.

Esta es la Presentacion de la entrega final
goo.gl/t5p1Wo
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Re: Tracer Cloud - Behind the Cloud

Post by maxiferado » Fri Nov 04, 2016 11:42 am

Esta es la cancion de la programacion.
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