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En esta sección se realizará el seguimiento de los proyectos de semestre, con los respectivos avances periódicos según lo definido en la metodología SCRUM.

Moderator: julianmartinez16

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jesusonoro
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Preguntas de seguimiento

Post by jesusonoro » Wed Aug 02, 2017 8:15 pm

¿Qué se ha hecho?
Personajes, historia y objetos.
Logo del juego.

¿Qué se va a hacer?
Mecánicas.
Concept art de niveles y personajes.

¿Qué dificultades hay?
Ninguna por el momento.

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jesusonoro
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Inicio del concept art

Post by jesusonoro » Fri Aug 04, 2017 11:15 pm

El personaje al comienzo lo imaginábamos bastante humano, pero para fortalecer el concepto de dualismo lo caricaturizaremos para destacar ciertos detalles de personalidad que serán útiles en cuánto a la narrativa.

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jesusonoro
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Seguimiento

Post by jesusonoro » Fri Aug 04, 2017 11:18 pm

¿Qué se ha hecho?
Se inició el concept art.

¿Qué se va a hacer?
Terminar el concept art y definir mecánicas.

¿Qué dificultades hay?
Plasmar las ideas gráficamente.

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Alukard12
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Cara del personaje principal

Post by Alukard12 » Wed Aug 09, 2017 9:03 pm

El chico tiene la fiebre al máximo y junto a ella la locura.
Prota en el punto máximo de locura.
Paleta de colores.

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Historia

Post by Alukard12 » Wed Aug 09, 2017 9:51 pm

Bipo es un chico con doble conciencia opuestas entre si, estas conciencias son autónomas y estan personificadas dentro de su mente. Un día cualquiera el chico adquiere un virus que afecta su percepción de si mismo al recalentar sus neuronas por lo que sus conciencias opuestas tendrán que unirse para evitar los daños cerebrales y sobrevivir a la fiebre que es el indicador de la distorsión de la autopercepción. Es decir, mientras mas fiebre tiene más tiende su apariencia y estado mental hacia la locura, para controlar la fiebre se recoge energía eléctrica cerebral y evitar el daño de las neuronas por medio de la inmovilización.

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Seguimiento

Post by Alukard12 » Wed Aug 09, 2017 9:54 pm

Qué se ha hecho?
Se sigue trabajando en el concept art.
Historia.

¿Qué se va a hacer?
Terminar el concept art.
Transformación del protagonista ( 3 estados )
Definir mecánicas.


¿Qué dificultades hay?
Combinar ideas sueltas.
Last edited by Alukard12 on Fri Aug 11, 2017 9:00 pm, edited 1 time in total.

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Mecánicas

Post by Alukard12 » Fri Aug 11, 2017 8:59 pm

Bipo es un ser dual que empezará separado al iniciar la partida, su objetivo será recolectar pequeños impulsos eléctricos para evitar que la fiebre avance y este tienda a cambiar de aspecto para posteriormente morir si la fiebre sube por completo, mientras recorre el laberinto surrealista del camino hacia su cerebro Bipo tendrá que enfrentarse contras sus neuronas kamikaze y un virus que afecta sus pensamientos esquivando obstáculos y terrenos dificultosos. En el trayecto de la historia los usuarios verán un cambio de dificultad mas allá de solo programar un enemigo que tenga mayor daño a otros pues el protagonista Bipo se unirá haciendo que los usuarios tengan que estar de acuerdo para poder moverse.

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Seguimiento

Post by Alukard12 » Fri Aug 11, 2017 9:03 pm

Qué se ha hecho?
Mecánicas de juego.

¿Qué se va a hacer?
Terminar el concept art.
Transformación del protagonista ( 3 estados )



¿Qué dificultades hay?
Ninguna.

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Diseño de personaje: BIPO

Post by jesusonoro » Fri Aug 11, 2017 11:18 pm

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Bipo

Post by jesusonoro » Wed Aug 16, 2017 11:40 pm

Bipo ya está digitalizado :D pronto habrán poses y acciones

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