Para entender como funciona la proporción de escala cuando se usa un tilemap
http://www.seanba.com/controlling-tiled ... scale.html
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public class Unidad : MonoBehaviour {
public GameObject ruta;
private int indice;
private float tiempo;
void Update()
{
if(tiempo > 0.5)
{
if (indice < ruta.transform.childCount)
{
Debug.Log(ruta.transform.GetChild(indice).transform.position.x+" "+ ruta.transform.GetChild(indice).transform.position.y);
this.transform.position = new Vector3(ruta.transform.GetChild(indice).transform.position.x, ruta.transform.GetChild(indice).transform.position.y,this.transform.position.z);
indice++;
}
tiempo = 0;
}
else
{
tiempo += Time.deltaTime;
}
}
public float[] obtenerRuta()
{
return new float[] { 0.0f };
}
}