Actividad: Curvear - Fábula: El gallo y el zorro.

En este foro se van a publicar ejemplos de actividades descritas en diagramas de flujo y pseudocódigo

Moderator: julianmartinez16

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sergioich1
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Joined: Fri Jul 22, 2016 10:13 am

Actividad: Curvear - Fábula: El gallo y el zorro.

Post by sergioich1 » Sun Jul 24, 2016 3:49 pm

Pseudo código: Como tomar una curva en moto.

1. Inicio
2. Subirse a la moto
3. Dar marcha a la moto
4. Aproximarse a la curva
5. Antes de entrar a la curva frenar con ambos frenos
6. Tomar postura adecuada
7. Sino conoce la postura ir al (8) Si conoce usted la postura ir al (18)
8. Sacar media cadera del asiento de la moto
9. Apoyar sólo la punta del píe en el reposa píes
10. Flexionar la rodilla
11. Inclinar la parte superior del cuerpo hacía el interior de la curva
12. Estirar el brazo exterior
13. Flexionar el brazo interior
14. Pegar el torso al tanque de la moto
15. Encorvar la espalda
16. Relajar ambos brazos
17. Cargar todo el peso en el asiento de la moto
18. Una vez se estabilice la moto con los frenos, soltar ambos frenos
19. Progresivamente se sueltan los frenos, se debe acelerar
20. Mantener la mirada en la salida de la curva
21. En caso de tener que corregir en mitad de curva, se debe frenar con cuidado, evitando que la llanta se bloquee
22. Después de corregir, se vuelve acelerar progresivamente
23. Si la curva es hacia el lado derecho, se debe anticipar la postura
24. En éste caso entrar frenando sólo con el freno delantero
25. Una vez salga de la curva, volver a tomar la posición de manejo
26. En caso de ir con acompañante
27. Se debe tomar la misma posición, exceptuando la posición de la cadera
28. El acompañante también debe tomar la posición, exceptuando la posición de la cadera
29. Una vez salga de la curva, ambos pueden retomar la posición de manejo
30. Fin



Pseudo código: El gallo y el zorro.
1. Inicio
2. ¿Quiere ser el gallo? Ir al (3) ¿Quiere ser el zorro? Ir al (16)
3. Es usted un gallo muy astuto
4. Usted está sobre la rama de un árbol vigilando su alrededor
5. Un zorro se acerca maliciosamente
6. Usted lo mira sorpresivo
7. EL zorro le dice: “¡Hermano! Vengo a firmar la paz entre tu especie y la mía.”
8. Usted se muestra entusiasmado
9. EL zorro le dice: “No quiero que seamos enemigos nunca más. Baja rápido de ese árbol para que podamos darnos un gran abrazo fraterno.”
10. Usted dice: “¡Me das la mejor de las noticias posibles! Esta paz que tanto hemos deseado… “
11. El zorro se muestra impaciente
12. ¿Usted no bajaría del árbol? Ir al (13) ¿Usted bajaría del árbol? Ir al (15)
13. Usted dice: “¡Qué casualidad! Por el fondo del camino diviso a dos enormes perros, que seguro vienen a darme la buena noticia que ya me has dado tú.”
14. El zorro se asusta por lo supuestos perros y dice: “Bueno, tengo mucha prisa. Ya lo celebraremos otro día…” y se marcha despavorido
15. Usted baja confiado del árbol y el zorro de un zarpazo y un mordisco acaba con su vida
16. Es usted un zorro muy engañoso
17. Usted va por el campo
18. Usted ve a un gallo sobre la rama de un árbol
19. Usted engañará al gallo
20. Se acerca al gallo y le dice: “¡Hermano! Vengo a firmar la paz entre tu especie y la mía.”
21. El gallo se muestra entusiasmado
22. Usted dice: “No quiero que seamos enemigos nunca más. Baja rápido de ese árbol para que podamos darnos un gran abrazo fraterno.”
23. El gallo dice: “¡Me das la mejor de las noticias posibles! Esta paz que tanto hemos deseado… “
24. A lo seguido el gallo dice: “¡Qué casualidad! Por el fondo del camino diviso a dos enormes perros, que seguro vienen a darme la buena noticia que ya me has dado tú.”
25. ¿Usted se marcharía? Ir al (26) ¿Usted se quedaría? Ir al (27)
26. Usted escucha la advertencia del gallo y decide marcharse por entre los campos, dejando su presa atrás
27. Usted hace caso omiso a la advertencia del gallo
28. A los pocos segundos escucha dos gruñidos a sus espaldas
29. Usted voltea y lo último que ve es una mandíbula dirigiéndose a la cara
30. Fin

Engañar a quien engaña.


Diagrama de flujo: Actividad
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Diagrama de flujo: Fábula
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Sergio Cardona 8-)
Fundamentos de programación.

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