Diseño de clases de Animales

Programación Orientada a Objetos (Tower defense - kingdom rush)

Moderator: julianmartinez16

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xacarana
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Diseño de clases de Animales

Post by xacarana » Thu Aug 02, 2018 6:32 am

:idea: En este post se debe publicar la foto del diseño en papel de la clase con las correcciones hechas en el salón y el código fuente.
Andrés Bedoya Tobón
Profesor
"I only smile in the dark, I only smile when it's complicated" Raybiez

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checholiolinares
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by checholiolinares » Thu Aug 02, 2018 7:45 am

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Code: Select all

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Zoologico
{
    class Chinchilla
    {
        private string nombre;
        private string orejas;
        private string[] bigotes;
        private int numeroPatas;
        private bool tieneCola;
        private char[] dientes;
        private int largoPelo;

        public void Comer(string comida)
        {

        }

        public void Beber(string liquido)
        {

        }

        public int Chillar(float tiempo, float volumen)
        {
            int x = 0;
            return x;
        }

        public bool Banarse(bool enArena)
        {
            bool x = false;
            return x;
        }

        public int Caminar()
        {
            int x = 0;
            return x;
        }

        public void Saltar()
        {

        }

        public int Dormir(int cansancio)
        {
            int x = 0;
            return x;
        }
    }
}
Sergio Felipe Pañaloza Herrera
Programación y diseño orientado a objetos

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fellurchin
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by fellurchin » Thu Aug 02, 2018 8:03 am

Clase: Zarigüeya

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Code: Select all

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace zoologico
{
    class Zarigueya
    {
        private string nombre;
        private char sexo;
        private int numero_orejas;
        private int numero_patas;
        private double longitud_cola;
        private double peso;
        private int edad;

        public double Comer(string comida)
        {
            return 3.0;
        }

        public void Trepar()
        {

        }

        public void Caminar(float velocidad)
        {

        }

        public bool Asustarse(int nivel_amenaza)
        {
            return false;
        }

        public char Fingir(bool miedo)
        {
            return 'n';
        }

        public void Colgarse(string sitio)
        {

        }

    }
}
"Si te he fallado te pido perdón de la única forma que es, abriendo las puertas de mi corazon para cuando decidas volver. Yo solo quiero tu amistad." -Albert Einstein
----
Jose Luis Victoria V.
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AdrianOsorio
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by AdrianOsorio » Tue Aug 07, 2018 5:59 pm

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Code: Select all

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Zoologico
{
    class Perro
    {
        private string nombre;
        private string raza;
        private string orejas;
        private int numero_patas;
        private bool tiene_cola;
        private bool tiene_manchas;
        private char sexo;
        private float peso;


        public void Comer(string comida)
        {

        }

        public void Morder(string objetivo)
        {

        }

        public int Beber(float agua_cantidad)
        {
            int c = 0;
            return c;
        }

        public int Dormir(float tiempo)
        {
            int t = 0;
            return t;
        }

        public int Correr(float velocidad)
        {
            int v = 0;
            return v;
        }

        public void Defecar(string desechos)
        {

        }

      
    }
}
"Todos se rien de mi por ser diferente yo me rio de ellos gracias al crotolamo..." Jesus de Nazaret 1988 D.C


Adrian Osorio Restrepo

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Juanlasso
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by Juanlasso » Wed Aug 08, 2018 3:15 pm

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Code: Select all

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp5
{
    class Abeja
    {
        private string nombre;
        private int numero_patas;
        private bool tiene_cola;
        private int numero_antenas;
        private int numero_rayas;
        private int numero_alas;
        private bool tiene_aguijon;
        private char clase_abeja;

        public int Caminar(float velocidad)
        {
            int v = 0;
            return v;
        }

        public int Volar (float velocidad)
        {
            int v = 0;
            return v;
        }

        public void Picar(string objetivo)
        {

        }

        public void Polinizar(string Flor)
        {

        }
    }
"Anime was a mistake" Hayao Miyasaki
"Those who identify as "otaku", they sicken me deeply" also Hayao Miyasaki



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Juan Camilo Lasso Gutierrez
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ScarHand420
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by ScarHand420 » Wed Aug 08, 2018 10:05 pm

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Code: Select all

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Zoologico
{
    class Hormiga
    {
        private string nombre;
        private int numero_patas;
        private bool tiene_alas;
        private string clase;
        private float tamano;
        private int numero_antenas;
        private string color;

        public void Comer(string comida)
        {

        }

        public int Caminar(int pasos)
        {	
            int x = 0;
            return x;
        }

        public int Curar(int curacion)
        {
            int y = 0;
            return y;
        }

        public void Cazar(bool soldado)
        {
            
        }

        public void Cargar(string objeto, float peso)
        {
            
        }
        
    }
}
Carlos Andrés Morales Albarán
  • Programación y diseño orientado a objetos.
:twisted: "~CY@~" :twisted:
-NB3-

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Blackbeast17
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by Blackbeast17 » Thu Aug 09, 2018 6:41 am

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Code: Select all

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Zoologico
{
    class Icotea
    {
        private string nombre;
        private bool tiene_cola;
        private int numero_patas;
        private bool hundimiento_caparazon;
        private float peso;
        private string tipo_caparazon;

        private string color_base;

       public void Comer(string comida){    
    }
    public int Velocidad(float velocidad)
    {
        int v = 0;
        return v;
    }
    public bool Beber(bool agua) { return true; }
    public bool Procrear(bool sexo) { return true; }


    }
}
Last edited by Blackbeast17 on Tue Aug 14, 2018 7:13 am, edited 1 time in total.

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LaLeal
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by LaLeal » Sat Aug 11, 2018 8:42 pm

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Code: Select all

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Animal
{
    class Aguila
    {
        private string lugarOrigen;
        private float   LongitudAlas;
        private int longevidad;
        private bool victimaCazaIlegal;
        private char sexo;
        private int velocidadAlcance;


        public string Cazar (string Presa)
        {
            return "";
        }

        public void Volar (int velocidad)
        {
            
        }
        public double CaidaPicada (float altura, int velocidad)
        {
            int x = 0;
            return x;
        }

        public int Incubacion (int huevos, int tiempo)
        {
            return 0;
        }

        public void Anidar (string lugar)
        {

        }





    }
}

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atv234
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Re: Diseño de clases de Animales

Post by atv234 » Tue Aug 14, 2018 6:46 am

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Code: Select all

class Lagartija
    {
        private int altura;
        private int numero_patas;
        private bool tiene_cola;
        private string nombre;
        private bool tiene_orejas;
        private string color;

        public string Nombre { get => nombre; set => nombre = value; }
        public bool Tiene_cola { get => tiene_cola; set => tiene_cola = value; }
        public bool Tiene_orejas { get => tiene_orejas; set => tiene_orejas = value; }
        public int Numero_patas { get => numero_patas; set => numero_patas = value; }
        public int Altura { get => altura; set => altura = value; }
        public string Color { get => color; set => color = value; }

        public void Comer(string comida)
        {

        }

        public void Huir(bool camuflaje)
        {

        }

        public float Correr(int velocidad)
        {
            return 3f;
        }

        public bool Escalar(int pared)
        {
            return true;
        }
    }
Daniel Vega Balbin

Programación y diseño orientado a objetos :evil: :ugeek:

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SebasARZ25
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Joined: Thu Jul 26, 2018 6:28 am

Re: Diseño de clases de Animales

Post by SebasARZ25 » Tue Aug 14, 2018 7:13 am

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Code: Select all

class Class1
    {
        private string nombre;
        private int numero_anillos;
        private bool tiene_cola;
        private bool tiene_trompa;
        private string color_cuerpo;
        private string color_ojos;

        public string Nombre { get => nombre; set => nombre = value; }
        public int Numero_anillos { get => numero_anillos; set => numero_anillos = value; }
        public bool Tiene_cola { get => tiene_cola; set => tiene_cola = value; }
        public bool Tiene_trompa { get => tiene_trompa; set => tiene_trompa = value; }
        public string Color_cuerpo { get => color_cuerpo; set => color_cuerpo = value; }
        public string Color_ojos { get => color_ojos; set => color_ojos = value; }

        public void alimentar(string crustaseos)
        {

        }
        public int procear(int hijos)
        {
            return 50;
        }
        public float nadar(float velocidad)
        {
            return 10.5F;
        }
    }
    
Juan Sebastian Ariza Jimenez
Programación orientada a objetos

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